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2017年7月28日 星期五

在圖書館上班的智能機器人

        在人工智慧以及科技創新運用發展的時代,智能機器人的發展也愈來越蓬勃,已經有許多行業將機器人導入應用於場域的介紹以及與觀眾做簡易互動的迎賓,而圖書館界對於機器人的應用也躍躍欲試,本文將針對機器人在圖書館的使用情形與限制,做一介紹。

        中國南京大學計算機科學與技術系與計算機軟件新技術國家重點實驗室日前研發並推出了的智慧圖書館二期的機器人管理員,融合了RFID、AI、互聯網、物聯網等技術,可對圖書館的藏書進行新的整理工作。
南京大學智能機器人  圖片來源: 佘治駿 摄影

        南京大學的智能機器人名為圖寶,他的功能有引導、圖書查詢以及簡易的交互諮詢,也可根據指示做出反映動作,如音量調節、位置移動、唱歌...等等。

而圖寶機器人在南京大學圖書館的應用如下:
1. 自動盤點:檢查錯架圖書、藏書丟失的現象
2. 即時更新圖書位置訊息:告知讀者所需圖書的位置(書架哪一層、該層第幾本)
3. 1小時可盤點10000冊的圖書
4.圖書漏讀率在1%以內,定位精準度高達97%


圖書館機器人的引入不僅可縮短以往館員在盤書、整書、尋書的時間,也同時讓讀者能即時瞭解所需圖書的準確位置,是科技導入圖書館智慧化管理的最佳實踐。



同時,位於昆士蘭北部 的澳洲圖書館Dudley Denny City Library 也引入日本軟銀的 Pepper 機器人成為圖書館的新夥伴,機器人-胡椒成為圖書館大使,向民眾展示定介紹圖書館的其他服務。 
Pepper 機器人胡椒,屬於類人類機器人,會不斷學習新的內容,依據人們的反應感知與他互動對象的情緒。胡椒使用眼睛顏色來表達是否了解訊。

       但是機器人的應用還是會有技術上的限制,譬如在語音辨識領域上,目前的智慧語音系統,還無法克服雞尾酒會效應(註),在吵雜的環境對語音的辨識度便大幅下降。但機器擁有龐大且快速的大數據處理能力,未來如何運用機器人的人工智慧(AI)與館方並肩合作,成為科技導入圖書館智能化管理的未來課題。

註:雞尾酒會效應(Cocktail Party Effect)
指人類的一種聽力選擇能力,參加雞尾酒會時,在現場非常吵雜情況下,人類的注意力卻可以集中在某一個人的談話之中,而忽略背景中其他的對話或噪音。該效應揭示了人類聽覺系統中驚奇的能力,使我們可以在噪聲中談話。

文:謝明惠

關鍵字:AI、智能機器人、南京大學圖書館、澳洲圖書館

免費最好! 圖書館數位典藏資源公共利用

        對於圖書館,大家熟悉的除了借閱實體書籍之外,還有線上閱讀電子書電子期刊等。集結成冊的文獻或許對於釐清歷史脈絡十分有幫助,只不過當我們需要的僅是單張照片時,還得考量取得授權問題,此時是不是有些不便?以下介紹的是大英圖書館(The British Library)及紐約公共圖書館(New York Public Library, NYPL)開放它們的數位資源,讓大家免費下載利用,而不受版權限制。


圖片來源:大英圖書館網頁截圖
        大英圖書館自2013年開始在flickr建立雲端相簿執行歷史資料數位化計畫,至今已有1,023,705 張相片。相片的品質十分有保障,相片不必擔心遭到壓縮.使用者可以單張逐一下載,更可以整本相簿一次下載。而每張相片下方都列有清楚的來源出處資訊,提供使用者書籍名稱、作者、出版日期甚至頁數,有的還會附上書籍電子掃描全文或 OCR 檔案。



圖片來源:紐約公共圖書館網頁截圖
        這項計畫網站名稱為 Digital Collections,至今已經釋出719,419筆,由紐約公共圖書館收藏轉為數位化的項目,包括版畫、照片、地圖、手稿、串流影片等等。與大英圖書館一樣,使用者可以從線上檢索,免費下載使用,無須取得館方授權。任意開啟其中一張歷史照片頁面,就有相當完整詳細的說明。「Download Options」提供各種尺寸大小的數位檔案格式,點選「All Download Options」還能找到高解析度的 TIF 格式。


圖片來源:紐約公共圖書館網頁螢幕截圖
圖片來源:紐約公共圖書館網頁螢幕截圖


值得一提的是,紐約公共圖書館除了開放數位資源供大家使用外,同時也透過其他計畫重現過去時光。例如「Street View, Then & Now: New York City’s Fifth Avenue」計畫,將廣角照片結合 Google Maps 街景對比 1911 年與 2015 年紐約第五大道(Fifth Avenue)有何不同。







「Map Warper」計畫,將過去的手繪地圖與今日的電子地圖重疊,以觀察城市鄉鎮的變化。






圖片來源:紐約公共圖書館網頁螢幕截圖






而「What's on the Menu?」計畫,則是搜集1840年代開始的近50,000份菜單,對照現今與過去的物價。








 比較特別的是後面兩個計劃是藉由一般社會大眾的協助,每個人只要在網站上註冊帳號,皆可以成為回憶歷史的重要角色之一。



文:陳亭彣

資料來源:

1. https://www.flickr.com/photos/britishlibrary/
2. https://digitalcollections.nypl.org
3. http://publicdomain.nypl.org/fifth-avenue/
4. http://menus.nypl.org
5. http://maps.nypl.org/warper/

2017年7月22日 星期六

互動展示!揭開木乃伊麻布下的秘密

鍍金女郎 Mummies  Photograph By John Weinstein / The Field Museum. 
  A115214d_035B(左)  CT Scan  30007(右)圖片來源:AMNH
       美國自然史博物館(American Museum of Natural History,AMNH),在日前的「 木乃伊(Mummies)」展覽中,將以往館員在幕後研究使用的電腦斷層掃描(CT)技術研究成果,透過數位互動展示,轉化為展覽,讓觀眾能透過與數位面板的互動,更加了解木乃伊的內部構造以及木乃伊的相關故事。
        由於AMNH本身並無木乃伊收藏,因此這次展覽中的18座木乃伊,皆來自芝加哥田野博物館(The Field Museum)的收藏,而現在展出來自於的秘魯的木乃伊封裝標本,自從1893年的芝加哥世界博覽會獲得入館收藏以來,還沒有公開過,此次展覽為第一次對外公開展示。

現代技術探測木乃伊。圖片來源:AMNH
        隨著科技不斷的進步,博物館的研究人員也能將典藏品不斷重新分析與檢視,現在藉由CT掃描技術,研究人員能夠在不拆開木乃伊的包裹麻布狀況下,看到內部的木乃伊,並且不會對它造成任何破壞。CT 掃描技術可以編輯數百個X射線的圖像,攝影機圍繞著物體以旋轉的方式拍攝,並建立3D圖像。

        而這次展覽特別之處在於,觀眾不僅僅可以看到木乃伊展品的實體,也可藉由CT掃描技術以及數位視覺化呈現,看到木乃伊的內在特徵。        
        


圖片來源:截取自Exhibit features mummies from Egypt and Peru
youtube 影片片段
        在展覽的呈現上,觀眾可以在數位面板上點選並展開木乃伊的3D圖層,觀看木乃伊的橫切面,並且旋轉、放大、縮小和點擊內容說明。
    此外,3D列印技術同時複製了陪葬物品,模擬展示館內研究人員如何使用CT掃描木乃伊標本的過程。







Mummies展覽藉由圖像、影片、3D列印和互動式數位面板,展示了透過CT掃描和DNA測試的各種發現,木乃伊展覽除了提升觀眾的觀展體驗之外,同時展示了科學技術如何幫助博物館人員揭開物件的隱藏訊息。


文:謝明惠


關鍵字:互動展示、木乃伊、CT掃描、美國自然史博物館

連結:

2017年7月21日 星期五

Google Arts & Culture:跨越博物館的線上博物館

      Google Art Project 自2011年開始與世界各地博物館、藝術文化機構、圖書館合作,透過360度環景攝影技術,拍攝館所內部實景,以及超高解析像拍攝館內歷史展件,讓大家得以在隨時隨地線上參觀,並免費使用這些Open Data。

      但你知道Google於2016年又進一步推出「藝術與文化(Arts & Culture)」計畫嗎?「藝術與文化」,現在以網站、行動裝置應用程式以及YouTube頻道等多種方式呈現。首先透過 Zoom Views功能可以讓你無限放大、更仔細、零距離的檢視藝術品,其次透過類似Google街景功能,可以讓人有身歷其境參觀各大博物館的感覺,值得一提的是對於這項功能,比起網頁版,透過手機的應用程式,360度全景的參觀體驗更是令人驚艷。

(圖片來源:Google Arts & Culture 網頁螢幕截圖)


(圖片來源:http://www.businessinsider.com/how-to-use-googles-arts-and-culture-app-2016-7)  

      近期更是推出線上藝文主題展覽,該計畫透過數位策展方式,取得全球約180國合作夥伴館藏的數位影像。例如在《We Wear Culture:The stories behind what we wear》的線上展覽中,「藝術與文化」便針對可可.香奈兒(Coco Chanel)1925年經典的黑色小洋裝;薇薇安.魏斯伍德(Vivienne Westwood)融合法蘭索瓦.布雪(Boucher)作品的緊身衣;薩瓦托.菲拉格慕(Salvatore Ferragamo)為瑪麗蓮夢露(Marilyn Monroe)設計的紅色高跟鞋;以及川久保玲品牌Comme des Garçon顛覆時尚定義的和服(註1)等,拍攝四支360度環景影片,讓這些服裝與織品類的展件,透過數位化的方式,突破過去因為材質脆弱問題,而無法長期在博物館中展示出來的問題,讓大家得以一探經典之作。除了讓大家不必出門即可參觀展覽外,在搭配頭載式VR顯示器Google Cardboard或是使用行動裝置瀏覽影片時,因為有了影片中動畫的輔助,更輕易融入情境了解服裝的歷史。


註1:引用自「全球時尚資料庫 Google與180家機構合作線上策展」一文,詳見http://artemperor.tw/focus/1689

文:陳亭彣

資料來源:
1. https://www.youtube.com/user/GoogleArtProject/videos
2. http://artemperor.tw/focus/1689



2017年7月17日 星期一

克利夫蘭美術館與美國最大的館藏牆



  克利夫蘭美術館(Cleveland Museum of Art)於2013年推出一座40英呎(約12公尺)的互動式多點觸控牆,可以在4200到4500件藝術品及任何指定時間區間內,顯示目前館內永久館藏的所有藝術作品;這面館藏牆是美國最大的液晶螢幕,顯示內容會依照作品主題、類型,每40秒鐘變更一次,並額外顯示目前推廣主題展品專題等訊息。訪客能以遊戲互動式的方式,自由且隨性地體驗並接觸館藏品,大幅提升體驗感。並允許訪客透過自己的iPad及iPhone,下載目前或自行建立的參訪路徑。為了回應訪客所需,並鼓勵不常參訪的訪客;此展示牆除了與訪客的互動之外,也增強訪客對於永久館藏故事與說明資訊,彰顯本館對於技術長期投資的價值。


美術館訪客與館藏牆互動。(圖片來源)

  這座觸控牆長寬5×40英呎(約1.52×12.19公尺),由150個Christie MicroTiles模組式數位顯示器組成,總共顯示超過2300萬像素,相當於超過23個720p HD電視。Christie MicroTiles iKit多點觸控系統允許多位使用者與館藏牆進行互動,並同時顯非多達20個獨立的檢視集合展示館藏資訊。

  館藏牆顯示軟體以多媒體程式工具庫Open Frameworks撰寫,在4個Linux伺服器架構、兩組Windows 7工作站系統運行,用以處理跨顯示器的影片、管理iPad/iPhone連接點的RFID伺服器。館藏以48至192百萬像素的高倍率數位相機拍攝,為50×40英吋的出版品質照片。這些在標準iPad,iPhone或電腦顯示器上可放大為220×160英吋,方便訪客檢視細節。

  每10分鐘,內部管理系統應用程式會在館藏牆上,以「偏好頻率 (favourited)」的程度,顯示藝術作品及資料等資訊,並一併顯示於連結的 ArtLens iPad/iPhone app中。使用者可將攜帶設備置於8個連結基座後,可透過檢測裝置背面RFID條碼識別iPad/iPhone;將館藏資料以資料夾的形式,從牆上轉存至iPad/iPhone中。


館藏牆全景,與數名操作中的訪客。(圖片來源)

  訪客的偏好和分享行為間接創造了指標,使美術館工作人員能夠了解藝術品參觀者所參與的活動,於美術館建立回饋式的循環;訪客甚至可以在館藏牆上排列策展主題、播放影音資訊;這些主題設定是動態的,每40秒鐘可更動一次,並提供臨時展覽或永久館藏展示新的方向。為確保館藏牆與應用程式皆為動態並可維護,所有資訊皆直接由資訊管理系統中讀取;因此任何新加入或已關閉的對象館藏資訊,皆可立即被讀取並併入牆上的展示及iPad/iPhone app中。

  美術館首席資訊長(CIO) Jane Alexander表示:「館藏牆強而有力的展現出,尖端技術是如何激發我們的訪客,以從未見過的互動及原創方式,與我們的館藏互動。館藏牆營造出的這個空間,在國際間藝術美術館中獨樹一格,並幫助克利夫蘭藝術美術館成為一座具指標性的美術館。」

克利夫蘭美術館介紹影片,內含館藏牆操作、與行動裝置連動等:


館藏牆介紹新聞 - ABC新聞


文:王喻萱

參考資料:

角色追蹤:監獄囚犯及守衛生活 - Horsens Prison Museum

  位於丹麥的霍森斯監獄博物館(Horsens Prison Museum),前身為國家監獄,在監獄建立後的 162 週年重新開放給大眾參觀,霍森斯監獄博物館和Kvorning Design & Communication公司合作,使用沉浸式的展示手法,透過新技術和戲劇性力士故事的敘事的動畫和照明,使觀眾能夠藉由觀展,了解150年來霍森斯監獄內較出名(惡名昭彰)的囚犯和守衛的生活,此展示也使霍森斯監獄博物館在2012年登上CNN的十大最有趣監獄博物館名單中。


影像模擬獄中一景。(資料來源)

  Kvorning Design & Communication為一間擁有25年的專業展覽和體驗的設計公司,在和監獄博館溝通討論了三年多後,它首先在整個博物館的各個地方安裝了RFID感應器,為了觸發播放特定的影像和聲音內容,觀眾在進入博物館後,可以從10種真實存在的角色卡片中選擇一個自己感興趣的角色,每張角色卡片上都帶有RFID,而每個角色在場館內都擁有八個感應點,觀眾可藉由角色卡片感應並啟動該角色的特殊的展示,獲得個人化的體驗。


內含RFID的囚犯名牌。(資料來源)

  比如為了啟動前囚犯桑尼•拉斯穆森(Sonny Rasmussen)的錄影帶,觀眾必須使用帶有RFID的角色卡片來感應指定的RFID感應器,進而開啟與該角色相關的訊息。


以影像模擬囚犯自述獄中生活。(資料來源)

  RFID感應器只是觸發展覽的開始,此常設展覽也在整個博物館內使用了許多浮空投影的展示手法和結合許多AV設備,安裝了50多個LED投影機,和30多個螢幕,投射出監獄內犯人和警衛的影子,讓觀眾彷彿置身在還有犯人的監獄內部,聲音及影像共同創造出具有互動的臨場感。


影像模擬獄中生活一景。(資料來源)

  博物館在第八個(最後一個)觸發點處,觀眾若想瞭解更多關於此角色的故事,可留下電子郵件信箱,博物館便可使用該電子郵件發送相關訊息給觀眾。

  霍森斯監獄博物館藉由展覽互動手法的創新設計,重新改變觀眾的觀展經驗,並透過展覽和觀眾建立固定的交流平台。

影片:


文:謝明惠


參考資料:

2017年7月14日 星期五

LiFi、WiFi、Beacon室內定位技術比較

  近幾年來定位技術備受關注也迅速發展,由於室外定位技術已經相當成熟,室內定位技術變相對飽受矚目。藉由室內定位技術我們可以了解消費者的行為,但關於近期興起的多項室內定位技術,究竟誰利誰弊,以下針對Wi-Fi、Beacon以及Li-Fi三者討論做出簡單比較。


圖片來源:https://blog.beaconstac.com/2016/05/li-fi-vs-wi-fi-vs-ibeacon-ble-technology/


  首先談到Wi-Fi,相信大家對於這項技術已經再熟悉不過了。Wi-Fi使用到今天已經相當普及,它的傳輸距離最遠可達約100公尺,但對於室內定位的精準度卻只能達到5公尺左右。另外Wi-Fi的頻率上限大概是2.45 GHz,但由於2.4GHz頻率被廣泛使用,例如微波爐、藍牙等都使用同個頻率,使得Wi-Fi易受干擾,而傳輸速度減慢。




  第二種室內定位技術談到的是Beacon。Beacon是種採用低功耗藍牙技術的微定位訊號發射器,傳輸距離最遠可達60公尺,雖然傳輸距離不如你我熟悉的Wi-Fi,但就室內定位上誤差值約為2公尺,比起Wi-Fi它的定位精準度更高。而雖然低功耗藍牙相比於傳統藍牙在功耗和效率方面有顯著提高,但Beacon仍有電力消耗問題,電池壽命在約1到2年得定時更換。




  第三種要討論的是光照上網技術( Light Fidelity)。Li-Fi使用上並無頻譜限制,它依靠的事光線在空氣中發送訊息。在實驗檢測中發現,Li-Fi數據傳輸速度可以達到每秒1GB,這樣的速度相當於Wi-Fi的100倍 (註1)。不過Li-Fi有個限制是在沒有光源的情況下就無法傳輸訊息,但雖說是條件限制,同時也表示Li-Fi的高安全性。


以上比較大致可以整理如下:
定位精準:Li-Fi > Beacon > Wi-Fi
最大傳輸距離:Wi-Fi > Beacon > Li-Fi
傳輸速度:Li-Fi > Beacon > Wi-Fi
建置成本:Li-Fi > Beacon > Wi-Fi



  另外順帶一提的是超寬頻室內定位技術(Ultra-wideband,簡稱UWB)。UWB是一種無線通信技術,具有抗干擾性能強、傳輸速率高、消耗電能小等優點,尤其適用於室內等密集場所和軍事通信應用中,能提供數厘米的定位精度 (註2)。這項技術可以回溯到上個世紀50年代,原先應用於軍用,到了2002年美國聯邦通訊委員會才發佈了民用UWD設備使用頻譜和功率的初步規定。



文:陳亭彣


註解:

資料來源:

2017年7月12日 星期三

紐約公共圖書館運書小火車

還在使用人力運書嗎?試試自動化運書小火車吧!

  隨著圖書館館藏日益豐富,館內既有空間可能再也無法容納更多圖書。為了有更多空間藏書,圖書館可能在原有建築向上或向下擴建書庫,也可能選擇在原有建築之外新建書庫。若是在原有建築之外新建書庫要如何取書呢?依賴圖書館館員推著推車取書?別開玩笑了。


(圖片來源:Boing Boing)

  超過百年的紐約公共圖書館(NYPL)為了保持原建築,便轉向在原有建築之外另建地下書庫。書取出來後則利用全自動的運書系統送到讀者手中。
  
  新的運書系統由24節紅色小台車所組成,每節台車可載重13公斤。雖然系統要價不斐(約莫260萬美元),但系統運作僅依靠電力,配合在軌道上裝設的偵測器即可調整軌道。


(圖片來源:Boing Boing)

  從NYPL報導我們知道運書軌道總長300公尺,每分鐘可行走22公尺,約莫5分鐘就可從書庫抵達1F及Rose Main Reading Room 的圖書館員手裡。更特別的是台車可以垂直行走貫穿11層樓高,即使是在地底下的書庫,運書都不成問題。



文:陳亭彣


資料來源:

2017年7月7日 星期五

The Cooper Hewitt Pen 讓你一筆掌握

  位於紐約的史密桑尼亞設計博物館(Cooper Hewitt, Smithsonian Design Museum),經過長時間整修後重新對外開放,並致力於現代互動藝術的部分,為此他們和不同的合作者共同合作研發了智慧筆(The Cooper Hewitt Pen),讓觀眾可以藉由筆收集和分享展覽的訊息。


The Cooper Hewitt Pen智慧筆可收集訊息
(擷取自智慧筆介紹)

  智慧筆結合了兩種主要技術,分別為筆頭部分硬體使用和與他互動的觸碰螢幕相同的導電材料,與互動屏幕的接口採用NFC(Near-field communication)技術;筆的底部有傳感器可讀取對象標籤中的小型NFC技術,而該筆資料會儲存在筆的板載內存中,可在不同的屏幕上讀取。


The Cooper Hewitt Pen智慧筆
(擷取自智慧筆介紹)


  每個觀眾在購票入館後,會從服務人員那拿到一隻智慧筆,它的尾端可以點擊每個作品說明旁的+號感測器,也可在特製的螢幕上畫畫,觀展結束後,智慧筆須退回出口處的數據可視覺化站,通過檢索每隻筆的所收集的數據並放入展覽數據中。

 
The Cooper Hewitt Pen智慧筆點擊特製感應螢幕
(擷取自cooper hewitt twitter)


  觀眾可回家在網站上瀏覽自己的觀展紀錄,將自己的歷程紀錄分享在部落格或臉書等社交平台上,博物館方也可藉由智慧筆所記錄的數據,將不同觀眾的觀展旅程進行比較分析,以供後續改善使用。


票根Code輸入入口頁
(擷取自cooper hewitt網站)




輸入票根Code後,可檢視智慧筆所記錄之參訪相關紀錄
(擷取自參訪紀錄範例網站)

  智慧筆改善了觀眾的觀展歷程經驗,館所開始提供具有設計感的互動媒介物(智慧筆),它既可與展品互動,也可記錄個人的歷程,間接提高觀眾自主性學習意願,也使觀眾在博物館的參觀學習經驗更加豐富。

The Cooper Hewitt 介紹影片,內含智慧筆使用示意:

文:謝明惠


參考資料:
  1. https://www.cooperhewitt.org/new-experience/
  2. http://www.royaramezani.com/cooper-hewitt-pen/

書!你在哪裡?圖書館與擴增實境





  相信大家現在都對擴增實境(Augmented Reality)並不陌生,但你想過當擴增實境走進圖書館時會碰撞出什麼火花嗎?

  為了苦於整理書籍的館員,2011年美國邁阿密大學Brinkman 教授就帶領研究團對研發出一款名為ShelvAR的應用程式,ShelvAR借用擴增實境技術實現圖書定位功能。

  透過行動裝置鏡頭讀取在書上的特殊的標籤(tag),畫面會以打勾打叉來顯示書本有沒有放在正確的位置上,擺放錯誤的書籍另外會以箭頭提醒館員,應該把擺放錯誤的書籍應該往哪個方向移動,如此一來可以省下不少時間。


 圖片來源:http://shelvar.com

  雖然ShelvAR不使用頭戴及眼鏡設備的擴增實境技術,在亞馬遜獲得專利(註1)後就無法繼續使用,但擴增實境的應用不僅止於整理書籍,另有一款名為librARi的應用程式借用AR技術來輔助讀者尋找書籍。

  同樣是以行動裝置鏡頭,可小範圍掃描架上書籍,指引讀者至特定書籍擺放位置,若是針對單本書籍掃描,還可顯示相關書籍推薦讀者閱讀。但更特別的是行動裝置亦可大範圍掃描,畫面上即會顯示每座書架的分類或新到架的書籍所在位置。



文:陳亭彣


 
註解:
  • 註1:亞馬遜已獲得「物體追蹤(object tracking)」及「反射測距(reflector-based depth mapping)」技術之專利。
資料來源:
  1. https://www.find.org.tw/market_info.aspx?n_ID=5370
  2. https://ebookfriendly.com/library-future-technologies/

Bright White:班諾克本戰役與虛擬實境的潛力




  創意設計諮詢公司Bright White,利用虛擬實境技術,設計了一套有關英國歷史首次獨立戰爭中,關鍵戰役「班諾克本戰役」的實境式參訪者體驗(immersive visitor experience)系統。該系統讓Bright White於2015年4月份獲得創新類別的博物館與遺產獎,並贏得了與蘇格蘭國家信託基金會的技術合作合約;更重要的是,參與者經由本系統,能在歷史關鍵戰役的展出中,擁有頂級的體驗及效果。

  班諾克本戰役 (Battle of Bannockburn) 發生於西元1314年6月24日,是英國史上的著名戰役。蘇格蘭軍隊以少勝多,大敗入侵的英格蘭軍隊,也成為蘇格蘭歷史中「第一次獨立戰爭」的決定性戰役。(參照維基百科)

  本系統建立於一座戰爭虛擬實境房中。每回合的體驗,可容納60名參與者。兩邊陣營各30名參與者,分別屬於:愛德華二世 (Edward II,英格蘭王國國王)、羅伯特.布魯斯 (Robert Bruce,蘇格蘭王國國王) 的交戰部隊;雙方陣營透過戰略戰爭模擬器,來擬定戰術,並試圖擊敗對手陣營。


工作人員 (Battle Master) 帶領雙方陣營參訪者體驗過程
(圖片來源:Battle Master「班諾克本戰役」專案介紹頁面)


由影像投影的系統戰鬥場景平面模型,與3D和動畫構成的背景景觀
(圖片來源:Battle Master「班諾克本戰役」專案介紹頁面)

  戰鬥場景力求真實性與歷史準確度;參與者可以指揮一或多個軍隊單位,以擊敗對手。每場戰役模擬體驗時間通常為30分鐘,並加上一位工作人員(BattleMaster)協助。戰場的地形圖,由3D和動畫構成,如同縮小的景觀模型、也像是個電腦遊戲。戰役事件的狀況和情境,以環繞音效和虛擬實境影像來建構。


由3D建模和動畫構成的戰役戰士互動式影像
(圖片來源:Battle Master「班諾克本戰役」專案介紹頁面)

  Bright White 董事長 Chris Walker透露,本系統從參戰遊戲的概念,讓參與者體驗過去歷史的重要戰役之外,在開發過程亦導入自然語言處理、戰役角色的建模與動畫、即時繪圖與光照、影片控制等等用於遊戲的相關技術。

  Walker認為,數位科技技術與英國國家遺產部門的主題,有著高度相關性;數位科技可針對特定的重點主題與內容,強化參訪者的理解度、並降低參訪的門檻。在國家歷史遺產的相關議題中,許多主題受制於諸多原因,無法讓參訪者直接、直觀地體驗。例如,展出品若是遺失古物,或是需保護、難以搬上檯面,甚至是它國之物,而無法直接對實體做參訪及研究,此時導入VR虛擬實境技術,能帶來現實世界中,難以甚至無法實現的參訪經驗。不像現實環境,受限於實體,VR存在許多潛力:「想要快轉時間嗎?想要高速獲取資訊與重點嗎?想要瞬間移動到不同的位置嗎?沒問題。」

文:王喻萱


參考資料:
  1. 資訊來源頁面
  2. Bright White 「班諾克本戰役」專案頁面
  3. Bright White「班諾克本戰役」於2015年獲獎資訊頁面 
  4. 英國「博物館與遺產活動」維基百科頁面
  5. 「班諾克本戰役」的實境式參訪者體驗系統介紹影片
  6.  「班諾克本戰役」的實境式參訪者體驗系統,淺談開發過程影片

2017年7月3日 星期一

美國奧克拉荷馬大學圖書館虛擬實境

來穿梭分子裡的空間吧!



    美國奧克拉荷馬大學圖書館近期新增了一項新的服務,開設一門名為Oklahoma Virtual Academic Laboratory (OVAL) 的虛擬實境課程,透過OVAL為建築、室內設計、化學及生物化學、藝術史、英文、新聞學、及圖書資訊學等提供互動課程。


圖片來源:OU Libraries

    該課程的設計者,亦是該大學圖書館館員的 Matthew Cook,以生物化學課為例,“過去我們很難掌握究竟氧分子以及鐵分子是如何藏在血紅蛋白的深處。但當我們使用VR時,你可以潛入化學分子中,得知它們的所在位置並瞭解血液含氧、脫氧的過程。”

    奧克拉荷馬大學圖書館認為,OVAL沒有限制對象,使得任何人都可加入虛擬實境,成為分析課程的一部分,將微觀的分子、脆弱的動物標本放在手中輕易操縱擺弄。

    當然要提供這樣的服務,資訊人員除了要對各種新的軟硬體有一定程度的認識,也要花多時間了解研究及教學上的需要,還有現有流程等,這樣才有助於新系統或科技的導入。


文:陳亭彣


資料來源:
  1. http://lj.libraryjournal.com/2016/08/academic-libraries/university-of-oklahoma-expands-networked-virtual-reality-lab#_
  2. https://libraryview.me/2016/08/18/10715/