友好連結

2018年3月29日 星期四

Just a Line - Draw Anywhere

        基於Google之前推出的使用ARCore 進行繪圖的實驗,使用者可以在3D空間中使用簡單的白色線條繪製出圖案,軟體開發人員則可以使用開發代碼作為ARCore的入門項目。 

        因此Google於近日推出一個實驗性的AR App,名為Just a Line,使用者可以利用AR(擴充實境)畫出簡單的圖畫,接著使用一個簡短的影片分享自己的創作給朋友或分享至社群網站,並點擊紀錄分享製作的內容。


圖片:Just a Line - Draw Anywhere, with AR
圖片來源:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arexperiments.justaline

圖片來源:https://experiments.withgoogle.com/ar/justaline

        透過觸碰螢幕繪製,然後記錄#justaline和分享

圖片來源:https://experiments.withgoogle.com/ar/justaline

        另外,Google也開發了NormanAR,它是一款開放的應用App,可在擴充實境中顯示動畫效果,作為NormanVR的一種補充效果,NormanVR是一個允許藝術家在3D空間中,逐漸增加動畫的工具,NormanAR便將這些動畫添加到現實世界中。


圖片來源:https://experiments.withgoogle.com/ar/norman-ar


        現今AR互動方式日益生活化,各家軟體公司也開始提供各種容易操作的App供學生及民眾參與,亦是一種遊戲式參與博物館的方式。










參考資料:





文:謝明惠

2017年全球圖書館自動化系統調查

        為增進圖書館經營效益、擴大圖書館服務範圍、增進圖書館資源利用、發揮圖書館服務及教育功能,臺灣的圖書館自1970年代開始引進包含編目、採訪、流通、期刊管理、公用目錄查詢及館際互借等模組的自動化系統,以取用相同書目記錄,有效管理圖書。 

        2018年3月17日,美國圖書館自動化系統專家Marshall Breeding發布一篇有關2017年全球圖書館自動化系統報告,彙集87個國家、3992個圖書館,調查各自動化系統使用滿意度,相關報告由傅平教授翻譯如下[1]: 

        · 阿波羅Apollo在小型和小型圖書館類別中都獲得了最高分,總體滿意度排行榜,總體ILS功能,印刷和電子功能,客戶支持以及公司忠誠度。 

        · ByWater Solutions為Koha提供服務,除公司忠誠度以外,所有類別的中型公共圖書館都獲得了最高的分數。 

        · 來自Ex Libris的Alma率先成為大中型學術圖書館中的佼佼者,在整體功能,管理電子資源的最終效果方面滿意度一般。對於大中型學術圖書館,Ex Libris為其三種產品獲得了頂級公司忠誠度分數:Alma,Aleph和Voyager。 

        · 北極星Polaris獲得了大型公共圖書館的普遍滿意度,整體功能,印刷資源管理,電子資源管理和公司忠誠度排名第一。 

        · 來自SirsiDynix的Symphony在大型公共圖書館和大型學術圖書館客戶支持方面獲得了最高分。 OPALS在學校和小型學術圖書館的所有類別中獲得最高分。

圖片來源:https://librarytechnology.org/perceptions/2017/

        報告中除呈現多個自動化系統滿意度圖表,還綜合呈現2007到2017十年間,圖書館考慮更換自動化系統的折線圖(如上圖),相信對於圖書館所來說這是一份極具參考價值的報告。 






參考資料:








註:[1] http://blog.sciencenet.cn/blog-3316383-1105093.html



2018年3月22日 星期四

如何利用光線改變建築印象“Let There Be Light”

         位於以色列耶路撒冷的大衛塔博物館(The Tower Of David Museum),旨在於將古代城堡以及當地獨特地理位置的歷史和宗教與當代藝術和歷史問題相結合,介紹耶路撒冷的故事。

圖片來源:截圖自https://www.youtube.com/watch?v=yNpuxAOIPvE

        大衛塔博物館有一項特殊的展示,為夜間體驗,目的在於藉由聲音和燈光搭配將觀眾包圍,形成多重感官的夜間體驗。 位於以色列耶路撒冷的大衛塔從2008年開始至今,不斷的透過聲音、光線、音樂、舞蹈、戲劇等尖端的數位技術的交互結合,將耶路撒冷的故事呈現給觀眾,藉此促進觀眾的博物館體驗,每年更藉此吸引了高達40萬遊客蒞臨大衛塔。


圖片來源:截圖自https://www.youtube.com/watch?v=yNpuxAOIPvE





        新的大衛塔與以色列旅遊部和耶路撒冷市一起敘述了大衛從牧羊人到國王的故事。它投影展示了夏加爾、馬蒂斯和米開朗基羅的作品,向藝術家、畫家和雕塑家致敬;並使用20台喇叭,搭配艾蒂安佩魯雄創作的原創音樂,以及18臺強大的新型激光投影機,可以在耶路撒冷天空下,以25萬流明和3500萬像素投射出高清晰度的圖像,目的在於利用新的夜間體驗將耶路撒冷成為一個有吸引力的城市。 

        博物館在使用新的科學技術時,不該只是向觀眾展示一項新技術,更應該藉用科學技術來增強觀眾的博物館參觀體驗。











參考來源:








文:謝明惠


2018年3月21日 星期三

雲端運算

        近年來大數據與機器學習風潮興起,是有賴於雲端運算技術的成熟。而本月最醒目的發展莫不是東海大學攜手亞馬遜AWS跨國公司,成立全台首創的雲端創新學院(雲創學院)。 根據2017年的報導,目前市場領導者是擁有 37.1% 市佔率的亞馬遜,隨後則是 28.4%市佔率的微軟[1]。 

圖片來源:https://technews.tw/2017/03/20/googles-cloud-potential-underrated/

        過去為了儲存營運資料,進行人資管理、財務管理等,會需要一台,甚至成千上萬台的伺服器,衍生的設備維護費用,對任何單位來說都是一筆沈重的負擔。因此有了雲端運算,讓使用者透過網路,登入遠端伺服器進行操作,目的是為讓資訊服務如同公共服務隨時都能供應。作為全球應用最廣泛的雲端服務平台,亞馬遜提供數據庫、網絡、分析、機器學習與人工智慧、物聯網等100多種雲端服務。


        但更重要的是雲端運算節省了時間。以紐約公共圖書館為例,為了啟發民眾增進及創造知識,紐約公共圖書館的數位收藏平台提供超過600,000個項目,包含各個時期的手稿、地圖、照片、書籍、影音等。雖然收藏平台上只是圖書館一小部分的館藏,但雲端技術簡化了存取部分圖書館收藏的程序,節省95%的作業時間,改變過去無法一次提供大量資料的讀者服務。紐約公共圖書館不僅建立收藏平台提供數位化資料,還提供靈活的搜尋工具,使尋找資料變得更加輕鬆。相較於多年前使用者必須親自前往圖書館多趟,現在民眾可以輕鬆搜尋和瀏覽紐約公共圖書館的收藏。









參考資料:

2018年3月17日 星期六

Light Up Again

        當我們提到視覺障礙時,往往想到的是使用點字的方式,輔助視障者閱讀。但是,就視覺障礙總人口而言,使用點字的全盲者僅佔1/4的比例,其他3/4則是常常被大家忽視使用一般文字的低視能族群[1]。韓國三星注意到了這特別的族群,因而在2017年開發Relúmĭno 應用程式,服務低視能族群。

圖片來源:http://www.samsung.com/tw/discover/latest-news/mwc2017-clab-vr/

        Relúmĭno 原先是一項搭配Samsung Gear VR使用的視覺輔助應用程式,今年則近一步開發配戴更舒適的智慧視覺輔助眼鏡。透過眼鏡與智慧型手機共同運作,由智慧型手機處理來自於眼鏡攝影機所投射的影像,處理後再將影像傳送到 Relúmĭno 眼鏡的顯示器。經由放大縮小、亮度調節、對比度調節等方式強化視覺效果,讓視覺障礙者,不再需要額外昂貴的醫療輔具,就擁有更佳的閱讀品質。


        如下圖所示針對視野盲點(失去中心視力或周圍視力)者,可以將圖像重新投射在使用者眼睛可見部位來實現視野還原。


圖片來源:https://kknews.cc/tech/qqm6mzy.html






        這款應用程式之所以命名為Relúmĭno,是取自拉丁語中「再次照亮」的意思,希望幫助視障族群能夠享受閱讀的樂趣。更多特別的科技應用,可持續關注三星C-Lab新創投資計畫。






參考資料 :





文:陳亭彣

可吹拂的蒲公英互動圖

        麻省理工學院藝術、科學與科技中心(CAST,ARTS CENTER FOR ART,SCIENCE &TECHNOLOGY AT MIT)以相互連結、知識發現與探索的模式,為藝術、科學和科技創造新的機會。




        2013年CAST舉辦的SCHNITZER獎項第一名得主是來自High- Low Tech Group, Mit Media Lab Jie Qi的作品,「蒲公英圖(Pu Gong Ying Tu)」


圖片來源:截圖自https://vimeo.com/40904471


        蒲公英圖是一幅使用燈光效果的互動繪畫作品,當觀眾對著白色的蒲公英吹氣時,蒲公英會散開,並產生新的花朵,花朵剛開時是黃色的,後期成熟時為白色。


圖片來源:截圖自http://technolojie.com/pu-gong-ying-tu-dandelion-painting/

        使用的材料有控制器、麥克風、LED、墨水、宣紙、搖粒絨、磁鐵,畫面的下方是電路線,由控制器、麥克風和LED所組成,每個蒲公英都可透過麥克風收聽吹氣的風,輸出觸發信號,讓蒲公英散開。


圖片來源:截圖自https://vimeo.com/40904471


        黃色和白色的的LED燈可編碼亮或暗,當作動態的編列順序,讓蒲公英隨機的淡入淡出。



        此件作品為可編列程序繪畫系列中的一部分,主旨在將傳統的繪畫元素,如顏色、紋理和構圖與電子和計算的智慧科技結合,交互使用並融為一體。








參考資料:






文:謝明惠

2018年3月14日 星期三

書「代」你走遍全世界

        你的書櫃裡是不是也有幾本珍藏已久、甚少翻閱的書籍呢?為了促進圖書資源再利用,台灣在2013年開始推行漂書活動,但其實早在1960年代,歐洲就開始推行了。

        漂書透過一款特殊貼紙,只要愛書人願意無償分享愛書,將愛書貼上貼紙,投放到車站等公共場所,就開始一段圖書的漂流。而拾獲的人,只要在閱讀後,也以相同的方式將書本投放至其他公共場所,相信能更加活化書籍的流動率。

圖片來源:http://activity3.library.ntpc.net.tw

        隨著科技的發展,漂書更近一步利用社群網路促進活動發展。其中由新北巿政府文化局及新北巿立圖書館推行的新北市漂書,就將漂書貼紙設計成QR CODE,未來使用者只要利用手機App掃描,書的位置便會顯示於漂書地圖網站上,方便讀者尋書。

圖片來源:http://twfunreading.org/nearbymap
        接著在透過照相和留言功能,讓讀者在網站上分享心得與評論,書籍漂流的足跡就可以更完整的被記錄下來。有趣的是,這些書籍的漂流足跡,還會轉成一封封的電子明信片,自動寄發給原始漂書人,回饋愛書人。別再讓書本塵封在家中了,快來讓書「代」你走遍全世界吧!

圖片來源:http://activity3.library.ntpc.net.tw







資料來源:





整理:陳亭彣


2018年3月10日 星期六

AR展覽作為一種對抗菁英藝術的方式

        八位藝術家在紐約現代藝術博物館 (The Museum of Modern Art in New York)推出一個在博物館內舉辦卻未經館方同意授權的AR展覽,將他們製作的作品,利用數據佈建在博物館上方。

圖片來源:截取影片:https://vimeo.com/258568920

        展覽名稱為「你好,我們在自互聯網!(Hello, we’re from the internet)」, 開發此展覽的MoMAR為非營利性的組織,此展覽旨在於將實體的展覽空間、博物館以及藝術作品的內容進行民主化;他們主張博物館與媒體、教會以及政府一樣,最有錢的藝廊已經被神聖化,以至於公眾的角色和貢獻被削弱成為被動觀察者。因此他們選擇在五樓的Jackson Pollock常設展廳當作AR展覽場地。
圖片來源:截取影片:https://vimeo.com/258568920
        MoMAR在這裡建置的藝術品種類也非常多,從互動遊戲到GIF動圖、原創油畫上的現代藝術作品都有,但是參觀此展覽的觀眾需要先在Google Play商店下載應用程序,才能在博物館五樓的Jackson Pollock房間裡觀看AR展覽,此軟體現階段只有使用Android系統的人,才能在手機或平板上看到此AR展覽。

圖片來源:截取影片:https://vimeo.com/258568920

        大多數的MoMAR成員在展覽開幕前都沒有見過面,這也意味著藝術家和活動人員可以在線上創作他們的作品,且不必到現場就能發佈作品,MoMAR也開放了他的應用程式來源,以便公眾可以參與,並留下紀錄。 MoMAR在這場展覽提出了一個新的可能,AR可以作為博物館主動式的展示工具,同時也可以是一種被動式的抗議的手法。









參考資料:




文:謝明惠

2018年3月7日 星期三

3D列印,博館物件的新體驗

        從前參觀博物館或美術館,『請勿觸碰展品』是展場內最常見也最常聽到的一段話,但近年來,隨著3D掃描和3D列印技術的普及,這項規則也漸漸的取消;現在從化石、繪畫、雕塑、木乃伊等等重要的文物及展品,都能被研究人員和學生複製和接觸。

        3D列印技術為藝術教育者提供了應用創作、製作、回應、和聯繫等四種學習過程的實踐機會,學生可以在3D數位模型中概念化藝術想法,並透過3D列印將該想法實現。

        位於紐西蘭的經典博物館(Classics Museum),與惠靈頓維多利亞大學(Victoria University of Wellington)合作,將經典博物館所收藏的一部份希臘與羅馬文物3D列印,讓學生可以與這些古老的物件互動。

        經典博物館所收集的希臘古陶器當中,有一種雙耳樣式的陶瓶,古希臘人使用它來飲酒並且比賽,希臘人手握柄,將葡萄酒渣滑向目標。

圖片:原始的雙耳瓶
圖片來源:https://3dprint.com/182487/3d-printed-greek-amphora/
圖片:五位獲獎的3D列印雙耳瓶
圖片來源:https://3dprint.com/182487/3d-printed-greek-amphora/

        而惠靈頓維多利亞大學的教授希望學生們發揮創新,使用合適的希臘神話來重新解釋或裝飾雙耳陶瓶,且需符合個人設計的時代背景和社交內容。有五位幸運的學生成功的列印出他們所設計的雙耳陶瓶,且展示了他們各自的故事,如2009年的地震與海嘯、金融危機等。 3D列印可以幫助民眾真實地去瞭解物件的大小與重量;可以幫助博物館展示某些不能真正帶到博物館的藝術品或是不能觸碰的展品,也可以恢復損壞的藝術品,是突破博物館展件與觀眾距離的技術之一。










參考資料:




文:謝明惠



2018年3月3日 星期六

來圖書館交個朋友吧! Uxbridge圖書館的「Tovertafel」

        隨著醫療科技日益發達,全球平均壽命持續呈現上升趨勢,而患有阿茲海默症的人口亦隨著高齡化社會不斷增加。位於英國倫敦的 Uxbridge Library 注意到這個特別的族群,進一步引進「Tovertafel[1]」,促進民眾活到老學到老。



        Tovertafel利用投影機,將12個互動遊戲投射在圖書館的桌上。這些遊戲色彩鮮豔,並配有美妙的音樂聲,讓年長者在揮舞手與遊戲互動的過程中,就可達到感官刺激、情緒放鬆的效果。 


        Tovertafel特別重視人們之間的互動。與多數遊戲不同,所有遊戲的技術要求很低,不會造成使用者間競爭。而遊戲分層的設計,更可以讓不同族群的每個人都可以一起交談、參與及歡笑。

        值得一提的是Tovertafel更擴大服務對象,設計不同類型遊戲供學習障礙者和自閉症患者體驗。藉由Tovertafel的導入,讓圖書館也成為社交學習的場所之一。













文:陳亭彣






[1] Tovertafel由一家荷蘭公司Active Cue所開發,其理念是藉由遊戲,讓特定的群體,例如失智症患者、自閉症兒童、學習障礙者可以參與玩遊戲,以幫助他們增進生活品質,創造居家照護者的幸福感。