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2018年5月31日 星期四

孩子與大自然互動的第一步Dippy’s Naturenauts

圖片來源:http://www.nhm.ac.uk/press-office/press-releases/museum-launches-app-to-help-children-get-outdoors.html

        Dippy’s Naturenauts是一款使用移動技術為兒童創造互動體驗的網絡應用程式,倫敦自然歷史博物館(National History Museum)與Dell EMC、Intel、微軟等公司合作,開發了Dippy’s Naturenauts 鼓勵孩子在戶外與大自然進行互動。 

        在Dippy’s Naturenauts應用程式中,旨在於提升兒童對於大自然的好奇心,並鼓勵家庭在任何地方進行探索綠色空間,不限於農村及都市。應用程式中的角色Dippy和Fern狐狸是專門為四歲及以上的兒童設計,通過一系列有趣的探索性遊戲引導使用者進行探索遊戲,鼓勵他們與周遭的自然世界進行互動。考慮到使用者的隱私性,在數據收集使用上將受到一定的規範與限制,此應用程式將在互聯網連接性較低的區域使用,Dippy’s Naturenauts應用程式不會從手機中取走數據,使用戶的隱私得到充分的保障。


圖片來源:http://www.nhm.ac.uk/press-office/press-releases/museum-launches-app-to-help-children-get-outdoors.html

圖片來源:http://www.nhm.ac.uk/press-office/press-releases/museum-launches-app-to-help-children-get-outdoors.html

        自然歷史博物館研究發現,超過百分之九十以上的人口都已都市化,兒童接觸綠地的機會更少了,如果兒童很少接觸、遇到動植物種,他們對於自然界的好奇心與期望也會降低;因此博物館希望找尋新的方式來引發孩子們對於自然世界的好奇心,期望藉由Dippy’s Naturenauts,讓孩子們在娛樂中提高對大自然的興趣,鼓勵他們主動探索、發現、保護大自然。也發起了Dippy on tour活動,幫助孩子探索大自然。


圖片來源:http://www.nhm.ac.uk/take-part/dippy-on-tour.html









文:謝明惠





參考資料:


2018年5月18日 星期五

Tour Creator 讓每個人都能製作VR!

        如果說2015年的Google Expeditions[1],讓我們可以不受地理位置限制遊覽世界各地,那麼2018年的Tour Creator則讓大家可以運用虛擬實境說自己的故事。



圖片來源:https://vr.google.com/tourcreator/


        這個月Google剛推出的Tour Creator讓我們只要四個步驟,就可以輕而易舉的製作出一個VR景觀導覽。


圖片來源:https://vr.google.com/tourcreator/


        首先我們可以使用自己拍攝的360度照片或以Google街景圖像作為基本內容,接著為照片及街景圖像中的標的物貼上標誌,這樣一來只要使用者點擊標誌,螢幕上就會出現相對應的圖片文字,讓每個前來瀏覽的使用者都能更加深入的了解我們想說的故事。

        而完成的作品,我們可以利用手機、桌上型電腦或是Google Cardboard viewer分享出去,或者可以上傳到Google的3D資料庫Poly及嵌入其他網站,就能讓更多的人能夠看到你的作品。

        相信對不熟悉電腦操作的大眾來說,Tour Creator的推出一定是一則好消息,因為只要有創意,人人都可以成為虛擬實境設計者。





Force Jacket觸覺外套

圖片來源:截圖自https://www.youtube.com/watch?time_continue=150&v=5BOFHEow608


        迪士尼研究與麻省理工學院和卡內基梅隆大學合作研究創造出力量外套的原型。Force Jacket是一件可穿戴的夾克,目的是要讓穿戴它的人們感受身體的感覺,如拳打腳踢、擁抱或被踢。它具有對上半身和手臂的振動觸覺和可變力反饋,目前的觸覺反饋技術僅限於振動。



圖片來源:截圖自https://www.youtube.com/watch?time_continue=150&v=5BOFHEow608


        外套中的護套由26個氣動氣囊和力傳感器組成,軟體控制的閥門系統獨立地對26個氣囊進行充氣和放氣,以相對於每個袋子上的力敏感電阻器提供針對上身的每個部分的目標力和振動觸覺刺激,因此可以精確地將力量跟高頻振動引導至佩戴者的上半身。


圖片來源:截圖自https://www.youtube.com/watch?time_continue=150&v=5BOFHEow608

圖片來源:截圖自https://www.youtube.com/watch?time_continue=150&v=5BOFHEow608



        研究人員為了測試Force Jacket,因此建立了三個VR應用程序。其中一項是人們參加的雪球大戰,可以感受到雪球擊中虛擬化身的影響。為了讓VR(虛擬實境)和AR(增強實境)變得更加地身臨其境,需要有一個更真實的觸覺界面,因此研發了觸覺外套。 




文:謝明惠


2018年5月15日 星期二

Wall ++ 智能牆

        迪士尼研究公司(Disney Research )與卡內基梅隆大學(Carnegie Mellon University)合作設計了一款可使任何牆面導電的塗料,使其表面能感應周遭並具有交互性。

        Wall ++是一種低成本的傳導方式,透過能提供交互性和環境感知偵測反應的導電塗料,牆壁便可像手機的觸碰螢幕般追蹤手勢與感應,此技術也可以用於追踪使用者在房間的位置以及電器位置,甚至可以偵測感應使用者是如何使用的。


圖片來源:https://blooloop.com/link/disney-research-smart-wall-conductive-paint/

圖片來源:截圖自https://www.youtube.com/watch?time_continue=41&v=175LB2OiMHs

        研究人員發現,他們可以使用導電塗料在牆壁表面製造出電極,使牆壁既可以作為觸碰螢幕來追踪使用者的觸摸手勢,也可以使用電磁傳感器檢測及追踪電氣設備和電器的使用情形,透過捕捉空氣中的電磁噪音,檢測哪些設備處於活動狀態以及它們的位置。 通過一系列評估,Wall ++的確可以實現室內交互使用和情境感測的應用,未來在博物館的互動展示上,也可引入此技術做創新展示。








文:謝明惠



2018年5月10日 星期四

可以「摸」的維納斯!

        你是不是也曾對於博物館、美術館「禁止觸摸」、「請勿跨越」等警示語覺得惋惜呢?位於捷克的布拉格國立美術館利用虛擬實境讓你「觸摸」米開朗基羅的大衛,米洛的維納斯,以及奈費爾提蒂的半身像。
圖片來源:https://touchingmasterpieces.com

        3月23、24日展出的「Touching Masterpieces」,特別在展覽中規劃虛擬實境互動體驗區。和我們過往的想像不同,此次體驗不需要戴上頭戴式裝置,只要戴上VR專屬手套,就可以讓參觀的民眾用手感受藝術品。這不僅為一般民眾帶來新的參觀體驗,更是打破視障者與藝術品間的障礙,讓視障者可以用相同的方式把玩藝術。

        布拉格國立美術館首先透過雷射掃描將藝術品製作成3D模型,並額外增加必要的紋理以創造出更真實的觸覺體驗。接著搭配觸覺手套 –「Gloveone」,利用手套中的10個感應器,以不同的頻率震動區別各種材料之間的差異,達到觸覺效果,使民眾能夠判斷藝術品的質地。雖然「Touching Masterpieces」已經結束了,但官網上仍提供3D模型供大家下載使用。







文:陳亭彣




參考資料: 


teamLab 數位藝術博物館

圖片:無邊界主要廣場
圖片來源:https://archpaper.com/2018/05/teamlab-to-open-immersive-digital-museum-tokyo/#gallery-0-slide-0

        數位藝術博物館(MORI Building DIGITAL ART MUSEUM teamLab Borderless)將於2018年6月21日在東京開幕。在開發商MORI Building的支持下,該博物館將成為全球首間專門展出數位展覽的數位藝術博物館。 

        teamLab成立於2001年,以其大膽的公共設施和互動藝術展覽而聞名,由數學工程師 Toshiyuki Inoko於2001年創建,由藝術家、工程師、電腦動畫師、數學家和建築師共同組成,他們的使命是探索人類受技術支配的時代與人類的關係。 

        teamLab希望創造出無邊界藝術品的世界展覽,他們認為現階段缺乏專門致力於數位藝術文化的機構或展示空間,因此teamLab建立了博物館以實現這個目標,館所也會允許參觀者融入藝術中並且成為作品的一部分,teamLab一位發言人說:「透過讓參觀者融入藝術之中,去除”藝術與參觀者“與”自己與他人“之間的界限。」換句話說,博物館觀眾將被設計成為藝術體驗的一部分,就像他們在之前的展覽中所做的一樣。

        整間數位藝術博物館將蓋在東京,面積龐大將近110,000平方英尺,擁有近1,000台電腦、投影機以及實時編碼,這些設備會針對觀眾的反應做出相對的回應,進而創造出一系列觀眾可以身臨其境的三維空間。

圖片:散步,散步,散步:搜索,偏離,重聚,新加坡,2018年。
圖片來源:https://quartzy.qz.com/1199864/digital-art-sensation-teamlab-will-open-its-own-immersive-museum-in-tokyo/








文:謝明惠




參考資料:


2018年5月2日 星期三

Open Heritage

        Google 近日與CyArk共同執行一項開放世界遺產計畫(Open Heritage),期待藉由這樣的合作為全球帶來文化傳承的新氣象。


        2003年成立的CyArk,是以保存世界遺產為使命的非營利組織。過去15年間,CyArk從現代建築到考古遺址,在全球7大洲協助超過200個建築據點。CyArk利用3D技術,協助世界遺產在遭受風化侵蝕、天然災害以及人為破壞之前,達成保存(Conservation)、修復(Recovery)以及推廣(Discovery)三個重要目標。

圖片來源:https://artsandculture.google.com/search/asset?project=cyark

        首先CyArk會製成一套詳細的建築圖紙,並將相關資料提供給當地管理單位,以協助世界遺產進行保存。其次,CyArk使用高精準度的雷射掃描儀(LiDAR),將世界遺產的外觀輪廓紀錄下來,然後利用攝影機捕捉建築外觀的顏色紋理,接著再以無人機拍攝建築物上方以及周邊50公尺,來彌補雷射掃描與地面攝影所遺漏的數據。

圖片來源:https://artsandculture.google.com/search/asset?project=cyark

        這些數據資料除了可以用來修復建築,CyArk更將照片與數據合成,製作3D模型,以提供虛擬實境服務。而現在CyArk將數據資料庫分享給Google Arts and Culture,以後不論我們身在何處,都能簡單又快速的探索世界遺產。









文:陳亭彣





參考資料: