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2018年10月30日 星期二

英國皇家藝術學院 X HTC VIVE

        英國皇家藝術學院(Royal Academy of Arts)為紀念成立滿250週年,策劃「From Life」展覽,本次展覽最受人矚目的便是結合HTC VIVE技術所創作的銅製雕像!

圖片來源:https://blog.vive.com/tw/2018/03/15/royalacademyofarts_fromlife/

        英國知名肖像畫家Jonathan Yeo,首先將自己的頭部以3D掃描建模,利用虛擬實境技術彌補過去鏡子無法反射的面向,接著利用Tilt Brush畫出自己360度完整的頭像,最後再以黃銅為材料,做成立體雕塑品。


         HTC 全球虛擬實境藝術計劃VIVE ARTS自推行以來已陸續與英國倫敦皇家藝術學院、法國巴黎國家自然歷史博物館、美國華盛頓新聞博物館與俄羅斯聖彼得堡艾米塔吉博物館合作,每次合作均透過Vive技術,提供大眾全新的藝術創作與體驗角度。就在今年10月,HTC再度與國立故宮博物院合作「再現傳奇- VR藝術特展」,推出清明上河圖VR作品,讓觀眾可以更深入的欣賞國寶畫作。 






文:陳亭彣






參考資料:

2018年10月24日 星期三

Sonic Light Bubble 互動氣泡

        ENESS是一個多媒體設計工作室,以生產跨越藝術和技術界線的作品聞名,Sonic Light Bubbleg是一個他們設計的公共藝術裝置,它透過光線和聲音與周遭的民眾互動。


圖片來源:http://eness.com/#/sonic-light-bubble/

        Sonic Light Bubbleg第一次展出是在2016年聯邦廣場上,當人們接近氣泡時,氣泡會做出呼應的視覺及聽覺效果,它像一個覆蓋著眾多合成生物的活氣泡,上頭包含了210個LED燈,Sonic Light Bubbleg也可作為另一種大體積的互動雕塑,它提供了來廣場的民眾迷人有趣的360度視覺享受。 2017年,ENESS團隊受到白夜墨爾本活動的邀請,同年也受到森美術館的邀約,在東京著名的藝術節六本木藝術之夜展出Sonic Light Bubble,一個六公尺寬的可以呼吸的氣泡,在各國的公共空間裡膨脹發光,當觀眾接近和觸摸時,則發出光線和聲音來回應,是互動公共藝術中最有趣的地方。

圖片來源:http://www.digitalambiance.co/sonic-light-bubble-by-eness/








文:謝明惠





參考資料:



2018年10月16日 星期二

Museum in box

        為了讓大眾可以有更多機會接觸博物館與圖書館,美國史密森尼學會 (Smithsonian Institution)運用3D列印與NFC (near-field communication )技術,讓各館館藏以全新面貌走出博物館,與大家互動。

圖片來源:http://www.museuminabox.org

        史密森尼學會發現,多數的博物館與圖書館不會將每件收藏品豐富的背景與含義完整呈現在網站上或是展覽中,而更令人可惜的是,有更多的館藏被閒置在庫房裡,沒有機會讓大家欣賞,例如大英博物館每次只展出其收藏品的1%,英國博物館協會甚至因此敦促倫敦的博物館應該將更多的館藏品從庫房中展出。 

        為了彌補展示說明的不足,也為了增添博物館參觀經驗,史密森尼學會推行Museum in a Box計畫,將館藏品轉印在卡片上或做成小型3D模型,並結合NFC技術,由館藏品自己講述歷史故事。 雖然Museum in a Box也屬於數位類型計畫,但令人驚豔的是,卻可以避免使用螢幕,改以「聽覺」來加深觀眾與館藏的連結。






文:陳亭彣





參考文獻:

2018年10月9日 星期二

Licht festival 根特燈光節

        每三年於比利時舉辦的根特燈光節(Licht festival),邀請許多國際燈光藝術家及團隊用作品點亮根特這座城市,讓根特的夜晚成為令人讚嘆的景觀。



        2018年的燈光節比往年又多了一天也有新的路線加入,因此歷史建築區和藝術區皆在燈光節的投射範圍內,此次燈光節的規模也擴大,多達37個藝術計畫一起展現,觀眾只要下載官方的參觀地圖,便可以從任何一個地方開始觀賞。



        Skull mapping團隊負責其中一個位於Vlasmarkt的藝術計畫,都市野生動物園(Urban Safari), Skull mapping將因為人類活動而滅絕的動物們重新呈現在建築物上,並搭配野生動物觀察員的敘述口吻,教育旁觀者每隻動物滅絕的原因,包括恐鳥(Dinornithidae)、哈斯特鷹(Haast's Eagle)、渡渡鳥(Dodo)、海牛(Sea Cow)、斑驢(Quagga)、古巴紅鸚鵡(Cuba Ara)、袋狼(Thylacine)、塔斯馬尼雅虎(Tasmania)。

Skull mapping是由Filip Sterckx 和Antoon Verbeeck 共同組成的團體,Filip是創意總監,擅長投影實驗進而形成了藝術裝置,他的作品可以創造突破傳統2D螢幕效果;Antoon是視覺藝術家,畫作風格以強烈的3D幻覺為代表,兩位透過深厚的藝術知識與技術實驗,創造出令人震驚的視覺效果以及故事線。

圖片來源:截圖自影片https://vimeo.com/256580859







文:謝明惠






參考資料:

無線式VR「 Oculus Quest」

        還在擔心體驗虛擬實境時總是被線路纏繞刊擾嗎?Facebook 旗下的 Oculus 為大家帶來一個好消息!2019年將推出無線式 VR 「 Oculus Quest」,讓大家更自由的體驗虛擬實境。

圖片來源:https://www.oculus.com/quest/

        新推出的Oculus Quest,首先由於不再需要電腦與手機輔助,因而省去多條連接線,使用上更為輕便。其次,新增一項Oculus Insight技術,利用內建的傳感器,定位每位玩家的實際位置,方便多人一同遊戲。第三,透過空間音頻直接向耳朵發聲的方式,讓Oculus Quest不再需要額外使用耳機。當虛擬世界的音效與現實世界的聲音混合,反倒增添沈浸感。

        除了增添互動性,在安全上也全面升級。一放面利用上述的免戴耳機,避免因為「與事隔絕」所帶來的危險,另一方面則運用Guardian技術,讓Oculus Quest設立虛擬牆,以避免玩家碰撞而受傷。相信在無線式VR Oculus Quest正式推出後必定會帶來另一波虛擬實境熱潮,是不是十分讓人期待呢?