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2020年6月15日 星期一

博物館防盜科技應用

時間邁入2020下半年度,國外的新冠疫情依舊嚴峻,許多的博物館、美術館仍然處於關閉狀態,卻從層出不窮的新聞可見,有些不懷好意的竊盜者看準這疏於管制的期間,除了潛入館內將藝術品偷走之外,也將一些從遺址盜取的古文物拿到黑市上進行販售。不禁令人感到好奇,是否有方法可以預防這樣子的情形發生呢?以下將簡單介紹三種博物館防盜科技應用。


1.     SmartWater
第一種防盜科技是SmartWater,也被稱為液體指紋。是由一間專門打擊、預防犯罪的國際公司所研發出來的產品,主要運用在減少竊盜犯罪以及取證方面獲取很大的成功。它的使用方式是將液體塗在文物表層,目前已經可以塗抹在象牙、玻璃、陶器、磁磚、石頭等材質上,其他材質也正在持續測試當中;此外,SmartWater具有可逆性,它在傳統的B67漆中摻入了獨特的代碼指紋,並塗在像是B72等等的基礎表層漆上,用來保護使其不和文物表面接觸,且移除時不會損害文物本身,所以也不必擔心液體會破壞這些無價的藝術品。
(圖片來源:擷取自https://www.smartwater.com/
(圖片來源:https://www.smartwater.com/

SmartWater也是無色、無味的液體,因此它的辨識方式是透過紫外線光的照射後,塗抹液體的地方會發出黃綠色的螢光,並且每個SmartWater都會有獨一無二的代碼,只要透過像是顯微鏡等等的專業鑑識程序,就可以看見液體中的代碼數字,同時也可以辨識數字屬於哪個機構。

(圖片來源:https://www.smartwater.com/

SmartWater除了可以運用在博物館或遺址之外,也被廣泛的運用在其他產業,像是零售業或銀行業等等,有使用SmartWater的場域通常會放置像下列圖片的標誌去警示小偷;根據研究結果顯示,有74%的罪犯不會在有標示使用SmartWater的情況下進行偷竊,代表SmartWater有效抑制了竊盜犯罪的發生。

(圖片來源:https://www.smartwater.com/

SmartWater目前在台灣尚未查詢到相關資訊,若未來有使用此液體的需求,建議比較適合使用在平常較沒辦法受到層層保護以及沒有24小時有人監控的情況,如:遺址古文物、開放式場館的展品等等。


2.     RFID技術(Radio Frequency IDentification)
RFID是一種無線通訊技術,在台灣已普遍使用,由電子標籤、讀寫設備和後台資訊管理系統三部分所組成,原理是透過調成無線電頻率的電磁場識別特定目標並讀寫相關數據,把數據從附著在物品上包含電子儲存資訊的標籤傳送出去,以自動辨識與追蹤該物品,目前已在生活中被廣泛使用,如常見的門禁系統、悠遊卡等都是良好運用RFID的例子。而RFID的優點在於通訊速度快、尺寸小、操作距離遠,結合這三種優勢並將其使用在防盜科技上,可以有利於位置的偵測,當有心人士想要將藝術品移動且帶走時,在藝術品上的電子標籤即可感應到位置的變化。除此之外,在博物館中還可以將RFID運用在典藏管理上,像是透過分析與搜集管理環境的數據,使藏品可以維持良好的保存狀態,以及最基本的追蹤藏品定位等等,很適合已有基本保安但還需搜集與分析相關數據等有多功能需求的場域。


3.     步態分析(Gait Analysis)
步態分析相較於前述的兩個例子來說更少見,目前大多還是將其使用在醫療領域上,只有少數可以從一些文章分享或是電影場景中得知此科技相關的資訊。簡單來說步態分析是一個透過記錄和分析身體運動模式,建立步態模型,從中取得可測量參數後進行研究及分析,最後透過電腦辨識的過程;而它比臉部及指紋辨識都更加複雜,因為步態同時包含各方面的特徵,如:外在的、生理的、病理的、行為的,所以其模型通常會需要搭配許多儀器,並以3D模型做為基礎。若將步態分析安置於博物館的安全系統中,則可用來識別步行速度和方式的變化,例如從變化中可能可以看出參觀者離開速度是否大於進入速度,進而去分辨有無異狀。

此外,也因為受到生理條件、社會文化及遺傳因素的影響,每個人的走路方式都是獨一無二的,透過這樣生物學的特徵可用於識別身份,並且相較於其他辨識方法,如指紋及虹膜等,步態分析的優勢在於不需要個體之間的互動,以及即使是遠距離辨識表現也十分優異。將來可以考慮使用在國家級藏品安置的場域,藉以顯示出對藏品的重視,但身份辨識可能引起個資與隱私權方面的問題,若有需要運用步態分析則須針對此層面多加考量。



參考資料:
1.  SmartWater: https://www.smartwater.com/
2.  SmartWater Foundation: https://www.smartwaterfoundation.org/
4.  Biztech: 
6.  維基百科:




文/鄭珮君


2020年6月6日 星期六

動森熱潮:開拓博物館新觀眾 Animal Crossing Fever:Opportunities Outside the Museum for New Audiences

圖片來源:島主紐特Nintendo Switch Share


動森與動森博物館


身為博物館人,同時也是一個島民,筆者將以自身遊玩經驗,以及對國際間博物館參與這波動森熱潮的形式與未來性,簡要彙整與分享。

集合吧!動物森友會(Animal Crossing: New Horizons)(以下簡稱動森)是任天堂(Nintendo)動森系列遊戲(2001-2020)最新開發的Nintendo Switch遊戲,於20203月份上市以來急速熱銷。除了原就期待系列續作的老玩家以外,更因全球Covid-19疫情影響,讓動森創下Nintendo Switch遊戲最高首發紀錄,連帶Nintendo Switch主機供不應求,同時引起各界社群媒體熱烈討論。然而這樣的現象,似乎並非純屬偶然。動森系列遊戲監督/設計師-江口勝也(Katsuya Eguchi)與設計師-野上恆(Hisashi Nogami)早在20012003年之間的訪談中,就將動森系列的遊戲類別,獨樹一格的定義為「通訊遊戲(Communication Game)」。更在2016年的訪談中提到,動森系列設計的初衷,就是希望能透過遊戲,在家庭中培養出更多的溝通模式與管道。在這樣的核心價值下,2020年推出的動森,似乎如願成為部分人們社交、聚會的窗口。

動森的遊玩方式是以輕鬆自由的步調,釣魚、抓蟲、收集家具……建設一座屬於自己的島嶼。博物館做為島上的基礎建設之一,外觀上為傳統的殿堂式建築,並由常給人博學多聞的貓頭鷹-傅達擔任博物館館長。遊戲中博物館主要的功能是收藏及展示,玩家捐贈的昆蟲、水族生物、化石及藝術品。當玩家拿著前三類去找傅達時,在與他對話中獲得相關物件、生物的小知識。同時在玩家遊戲的手機裡,也配有一個科學繪圖而成的生物圖鑑,讓玩家隨時能查看已捕捉過的昆蟲、魚類的細部特色及他們的繁殖季節。藝術品的部分則是如同現實中的博物館,展廳中每項展品前都有一個標籤,除了標註該展品的基本資料,也給予一段簡短的背景敘述。動森以潛移默化的方式,讓玩家收穫了許多新知。
圖片來源:島主紐特Nintendo Switch Share
圖片來源:島主紐特Nintendo Switch Share


518國際博物館日蓋章拉力賽

驚喜又似乎毫不意外地,任天堂在近期的大更新中,配合518國際博物館日(International Museum Day),新增了為期14天的博物館日蓋章拉力賽活動,首次讓電玩跨界參與到博物館界盛事,也恰好在某種程度上乎應了今年518主題-多元(Diversity)與包容(Inclusion)。活動時間從2020518日開始到5月底,主要任務是在博物館中的化石館、昆蟲館及水族館分別收集三個圖章。集章台的位置每天會設置在三館不同的展區中,讓玩家有機會在這段時間,徹底地了解島上博物館有哪些展區及物件。當成功集完章去找館長傅達後,就能獲得認證及特殊家具。

活動期間,筆者也利用臉書動森社團及動森朋友圈,初步搜集了一些玩家們對於這次國際博物館日活動的簡單回饋。其中最值得關注的,便是許多對真實世界的博物館不熟悉的動森玩家們,以為國際博物館日是任天堂在動森遊戲中虛構的日子,然而當他們得知遊戲體驗與真實博物館之間的連結時,大部分都給予相當正面的回饋,更不用說原本就對博物館熟悉的夥伴,甚至會主動在遊戲圈中分享自己的博物館經驗。從這點觀察來看,動森似乎確實觸及到一群非博物館觀眾,並稍稍打開了對話的可能性。
圖片來源:島主紐特Nintendo Switch Share


博物館是參與?還是跟風?


在博物館界,幾個國際知名博物館也趕上了這波動森熱。利用遊戲中使用「我的設計」客製化改造家具、佈置房間的機制,以及由動森老粉開發的「動森像素圖生產工具(Animal Crossing Patterns Tool)」,將館藏物件轉換成像素圖(Pixar Art),免費提供玩家掃描QR Code,將喜歡的藏品收藏並裝飾在自己的島中。

目前博物館參與的形式大致可分為三種。第一種是由館方挑選適合轉換成像素圖的藏品,利用動森像素圖生產工具繪製完成後,將成品及QR Code放在館方的部落格,供玩家下載,如美國辛辛那提美術館(Cincinnati Art Museum)及臺灣國立故宮博物院。

第二種方式則如美國蓋蒂博物館(Getty Museum)同樣利用動森像素圖生產工具,結合該館數位開放典藏資源(Open-access Collection),創造出Animal Crossing Art Generator。其中不僅有精選作品,更讓玩家直接在網站上搜尋喜歡的藏品並生成QR Code

第三種也以動森像素圖生產工具結合數位開放典藏資源為基礎,但美國大都會博物館(The Met)更進階的將生產工具嵌入數位典藏系統,並在開放資源的分享鍵(Share Button)欄位中,新增動森專屬的葉子logo,讓玩家直接瀏覽博物館的數位典藏資源。超過40萬件的藏品,讓許多非博物館觀眾的動森玩家們眼睛為之一亮,積極在動森朋友圈中分享此訊息。
圖片來源:https://experiments.getty.edu/ac-art-generator
圖片來源:https://www.metmuseum.org/blogs/collection-insights/2020/animal-crossing-new-horizons-qr-code

總結以上任天堂對於動森博物館的開發模式,筆者仍會將目前參與這波動森熱的博物館定義在跟風的階段。雖然有效的觸及到一批非博物館觀眾,但若沒有進一步思考如何主動向外連結,依舊無法真正帶動這類潛在觀眾群進入博物館。猶如前述,博物館作為動森系列遊戲的基礎建設,在短期的未來勢必會隨著動森進行內容與遊戲機制的更新。同時每年都有國際博物館日的循環,更強化動森與博物館界具備強而有力的連結。作為博物館的跨界參與,國際博物館專業組織(如ICOMAAM)或各博物館是否開始設想,如何與任天堂針對下一次的國際博物館日攜手規劃動森活動,拓展博物館外的博物館經驗和機會。

文/圖 陳諾

參考資料