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2023年6月28日 星期三

想像中的虛實交錯-維也納應用藝術博物館的展覽經驗

 



應用藝術博物館(Museum of Applied Arts。德文:Museum Angewandte Kunst, MAK)位於奧地利維也納的內城區,是一間以應用藝術、設計、建築和當代藝術為核心的藝術博物館。博物館建築本身竣工於1863年,前身為奧匈帝國的法蘭茲・約瑟夫一世所創辦的皇家藝術與工業博物館(Imperial Royal Austrian Museum of Art and Industry),1947年才改稱為應用藝術博物館。博物館成立以來便打破許多博物館既定的框架,例如:2015年,該館成為第一座以虛擬貨幣(Bitcoin)來收購藝術作品的博物館。

 

20235月,維也納應用藝術博物館結合各項科技技術,策辦 /imagine: A Journey into The New Virtual特展。舉凡人工智能平台ChatGPTAI自動運算生成平台MidJourney、元宇宙、區塊鏈、遊戲引擎和虛擬實境等,皆是此次展覽的構成主軸。展覽事先將「想像(imagine)」這個字輸入MidJourney中,分別得到四個預期的視覺化內容,也成為此次展覽的次展區。

 

展區分為四個部分,分別為「思辨敘事與世界建構」、「研究調查」、「親臨夢境」及「人工智能和算法變異」,展覽希望可以透過一系列廣泛的作品展示,探討如何在虛擬空間中創造了新的敘事、視角​​和行動可能性,並且可以在觀者所處的物理現實中延續下去。


 

思辨敘事與世界建構-Speculative Narratives and Worldbuilding

首先,在「思辨敘事語世界建構」區塊中,展區大量從科幻小說、遊戲及電影中汲取靈感,透過現在技術的輔佐以推估未來的情況,進行互動式遊戲或虛擬現實沈浸式體驗,讓觀者可以重新構築他們想像中的世界。



Common'hood Gameplay Trailer - YouTube

 

舉例來說,Plethora Project2020年新冠肺炎爆發後全球的政治與社會動態為背景,開發的社群模擬遊戲Common'hood,玩家將扮演一個失去家人的年輕女孩,遇到佔據廢棄工廠的佔地者社群,該如何平衡各種利益團體的需求,以建立新的社群。

 

研究調查-Research Investigations

再者,「研究調查」主要試圖用3D掃描與建模在虛擬空間中重現雕塑、建築物或整個景觀,以及如何用於研究中。舉例來說,Miriam Hillawi Abraham以衣索比亞的拉利貝拉岩石教堂(Rock-Hewn Churches, Lalibela)為定錨,以虛擬實境的技術講述這間教堂的故事,更重要的是挑戰既定的父權敘事,以女性的角度作為父權歷史的對立面與替代方案。


Miriam Hillawi AbrahamAbyssinian Cyber Vernaculus2019

照片來源:維也納應用藝術博物館


 

親臨夢境-Dreamscapes


Alexis Christodoulou, Quantum Express, 2022

照片來源:維也納應用藝術博物館

 

在「親臨夢境」展區中,由多樣背景的創作者組成,虛擬空間中夾雜了烏托邦,亦或者是超現實主義元素,創造一個猶如夢境般的感受。例如:來自南非開普頓的3D藝術家Alexis Christodoulou2022年製作的《量子快車》就結合了不同真實與虛構的風景,在疫情後時代不能於物質世界自由移動的情況下,讓觀者親自體驗搭上這班奇幻列車的感覺,也提出一個頗具哲理的議題:是我們穿越時空,還是時空在穿越我們?

 

人工智能和算法變異-AI and Algorithmic Variation

最後在「人工智能和算法變異」中,運用現在最熱門的人工智能運算軟體及機器學習演算法,來作為媒介來接觸不同議題。Leah Wulfman就運用AI自動運算生成平台MidJourney,生成由各式各樣垃圾組成的建築物,以油畫方式繪製出來。

 

Leah Wulfman, My Mid Journey Trash Pile, 2022

照片來源:維也納應用藝術博物館

 

結語

在科技日新月異的當代,國內外許多博物館與美術館面對這樣的科技趨勢,不論是採用這樣的技術,或者是以科技為主體進行策展,都具有它獨特的調性。然而,在博物館/美術館採取科技的同時,也應該思考科技與當代社會與我們所處的世界之間的關聯,如何透過妥善運用科技接觸不同的社會、文化議題,而非單純跟隨潮流擺盪,是未來文化機構最根本要面對的問題。

2023年6月7日 星期三

Hyper江戶博—暢遊虛擬江戶東京博物館

江戶東京博物館座落於日本東京都墨田區,展示自17世紀至近代的江戶與東京歷史文化。自1993年開館以來,除了36萬件館藏文物的典藏與展示外,更在7層樓的建築內打造了日本橋與中村座(歌舞伎劇場)的原寸模型、以及各式街町模型、人物模型等,充分呈現昔日庶民的日常生活。


在開館近30年後,伴隨整體設備的老化,館方自2022年4月1日起開始長期休館整修,預定於3年後的2025年再度開館。為了讓民眾在休館期間仍能「逛」博物館,開發了「Hyper江戶博(ハイパー江戸博/Hyper Edohaku)」虛擬博物館App,讓觀眾透過手機或平板即可尋覓、發現並蒐藏江戶的點點滴滴。


江戶東京博物館於休館後不久的2022年4月1日便公開了這款App的第一彈「江戶兩國篇」,在一年後的2023年4月26日更公開了第二款「明治銀座篇」。對應了休館前5樓至6樓常設展空間的昔日江戶與近代東京兩個區塊。


第一彈 江戶兩國篇


以1603至1867年的江戶時代為背景,玩家將化身為昔日居住於江戶的少年,在長屋的早晨開始新的一天。App中打造了四個特色各異的場景區域,包含為了因應急遽增長的人口而發展的並排式建築「長屋」、鄰近江戶東京博物館所在地的「兩國橋」、呼應鄰近的兩國國技館的「日相院大相撲」、並在最後的「隅田川」區域釋放璀璨的煙火。玩家將在各個熱鬧的區域進行探索,自由地參觀經歷史資料考證所建立的江戶景觀,並發掘自36萬件館藏品中精心遴選的100項歷史物件,進一步認識的文化與生活知識。



(影片來自:Hyper江戶博・江戶兩國篇:https://hyper.edohaku.jp/ryogoku/ )


第二彈 明治銀座篇


以1868至1912的明治時代為背景,名為江戶的城市改名為「東京」,伴隨著西方的科技、文化與價值觀,逐步蛻變為我們更為熟悉的近代都市。不同於第一彈以廣闊的四個區域造景為亮點,第二彈聚焦於銀座四丁目的十字路口,並以保留江戶風情的明治初期、煉瓦建築崛起的明治10年、隨著西化而成為商業中心的明治20年、以及銀座發展為繁華街的明治40年為分隔點,讓玩家以時空旅行的形式,體驗急遽變化的東京銀座。與第一彈相同,玩家可以在街景中挖掘並搜集館藏品中精選的100項歷史物件,讓玩家認識當時的飲食、交通工具、街道以及包含夏目漱石在內的著名人士等等。App內的造景亦參考了館內展示的「銀座煉瓦街模型」進行重現,由於四丁目十字路口一帶的街道寬度等與現代相比並無變化,玩家亦可比對App畫面與現實街景,在現代街景中觀察昔日的街景輪廓。



(影片來自:Hyper江戶博・明治銀座篇:https://hyper.edohaku.jp/ginza/


博物館內容App的擴展與發展


兩款App的建置耗費了許多心力,但在後續推廣成效上仍有相當大的進度空間。即便下載對象不限日本國內,根據官方新聞稿,亦有美國、臺灣與英國等國的下載紀錄。然而截至2023年4月,第一彈「江戶兩國篇」為5萬,僅佔東京人口(約1,400萬人)的千分之三,遠不及休館前的年度參觀人數。第二彈「明治銀座篇」,截至2023年6月,Android系統上的下載量僅顯示500次以上。觀察相關評論,可見在內容資料豐富度與圖像解析度上相當出色,蒐集到的100項文物模組可360度觀賞這點也相當實用。然而在操作性上並不流暢,視點轉換與方向指定的操作設計容易使玩家產生錯亂,這點在虛擬世界中是相當可惜的障礙。在音樂風格與遊戲效果上也還有很多發揮空間。若能針對這些功能進行優化,應能使這兩款App不僅是「休館期間的替代品」或「歷史文物資料庫」,而是以互動App的形式重新建立與博物館觀眾的連結,真正實現寓教於樂的價值。


「Hyper江戶博」下載連結:

第一彈「江戶兩國篇」:iOSAndroid

第二彈「明治銀座篇」:iOSAndroid


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參考資料:

江戶東京博物館官方網站:

https://www.edo-tokyo-museum.or.jp/ (accessed: 2023/06/07)

Hyper江戶博・江戶兩國篇:

https://hyper.edohaku.jp/ryogoku/ (accessed: 2023/06/07)

Hyper江戶博・明治銀座篇:

https://hyper.edohaku.jp/ginza/ (accessed: 2023/06/07)

ゲームアプリ「ハイパー江戸博」第2弾リリース!「明治銀座編」文明開化にきらめく銀座の街を時間旅行

https://www.metro.tokyo.lg.jp/tosei/hodohappyo/press/2023/04/26/13.html (accessed: 2023/06/07)