電玩設計師 vs. 博物館策展人:真實與虛擬的交織驚豔 Highlights on Wow Moments of Museum Curators React to Video Game Museums

4月 14, 2021

(圖片來源:https://youtu.be/vAJrVXaPe9s)

「撇開蜘蛛人為了解任務把展品偷走、最後生還者的主角們在展品太空艙爬上爬下,讓策展人捂了一下心臟,博物館的樣貌與功能,確實成功的融入遊戲背景,呈現在玩家的眼中。」


        2020年對電子遊戲界來說,可說是相當精彩的一年,不僅Sony旗下電子娛樂產品PlayStation®於年底推出萬眾矚目的PlayStation 5,許多經典遊戲相繼推出好評如潮的續作。同時,人們因新冠疫情不得不居家隔離,避免群聚,也讓宅經濟攀向一個高峰。有趣的是,在包羅萬象充斥奇幻冒險、科技動作、放鬆療癒的遊戲世界中,博物館的身影總能貌似不經意的,現身玩家面前。
        因此由美國電子遊戲月刊《Game Informer》前員工Ben Hanson主持的 YouTube頻道MinnMaxShow,觀察到博物館的元素及題材,近年來似乎越來越常被運用到各類遊戲設計背景,並且這波疫情對許多博物館造成嚴重的衝擊。於2020年底播出「Museum Curators React to 2020’s Best Video Game Museums」特輯,專訪了三位資深博物館策展人,看看他們對於電玩中的博物館有什麼樣的反應。其中訪問對象包含:
  • 美國國家航太博物館(Smithsonian National Air and Space Museum)策展人兼太空歷史部門主管Margaret Weitekamp
  • 亨利・福特博物館(The Henry Ford Museum)創新體驗總經理Cynthia Jones
  • 懷俄明洲立博物館(Wyoming State Museum)代理館長Kevin Ramler
        針對2020年推出並幾度掀起熱潮,討論度及評價皆高的四款遊戲裡的博物館,分享從專業博物館人的角度是如何看待遊戲世界中的博物館,以及他們跟遊戲設計者與玩家著重的細節差異。分別是:(博物館類型包含2所自然史博物館、1所歷史紀念館及1所科學中心)
  • 懷俄明科學歷史博物館(Wyoming Museum of Science ad History)-《最後生還者2The Last of Us Part II
(圖片來源:https://youtu.be/vAJrVXaPe9s
  • 傅珂的博物館(Blather’s Museum)-《集合啦!動物森友會(Animal Crossing: New Horizons)》
圖片來源:https://youtu.be/vAJrVXaPe9s
  • 神羅博物館(Shinra Museum)-《最終幻想7重製版(Final Fantasy VII Remake)》
圖片來源:https://youtu.be/vAJrVXaPe9s
  • 奧斯朋科學中心(Oscorps Sciemce Center)-《蜘蛛人:邁爾斯・莫拉雷斯(Marvel’s Spider-Man: Miles Morales)》
圖片來源:https://youtu.be/vAJrVXaPe9s

        首先值得注意的是,MinnMaxShow在這次訪談中似乎別具巧思,訪問的博物館在類型上皆能與遊戲中的博物館相互呼應,使得策展人很容易地將自己的博物館現況及經驗一併帶入分析。整體而言,三位策展人皆認為這四款遊戲中的博物館對於博物館真實樣貌的還原度都相當的高。尤其是《最後生還者2》懷俄明科學歷史博物館於出入口陳列的博物館摺頁、商店、展示動線等。其中,航太博物館的Margaret更是對於,遊戲中人物互動的劇情,自然的涵納某些物件小知識的手法感到驚喜。
        接續談到展示動線,亨利・福特博物館的Cynthia在一進入《最終幻想7重製版》的神羅博物館後,立即指著豎立在中央的黃金人像坦言:「這是我們極力避免呈現亨利福特的方式。」

圖片來源:https://youtu.be/vAJrVXaPe9s

以名人紀念館來說,會避免歌頌式的呈現歷史及人物給觀眾,反之神羅博物館的目的之一,就是為了向玩家展現神羅公司的雄厚資本及權威。Margaret也提到,比起線性式的引導參觀路線,觀眾更喜歡被展廳中的個別物件吸引,從而引發自主探索的樂趣,因此在展示物件時,除了要凸顯物件個別亮點外,也要為該物件賦予故事,就這點上與遊戲設計的策略不謀而合。
        在《蜘蛛人:邁爾斯・莫拉雷斯》中,策展人們也驚豔於奧斯朋科學中心展廳呈現的視野,以及展品與建築物整體的協調性。另一個被策展人注意到的地方則是物件標籤,雖然神羅博物館遺漏了這一塊細節的設計,但是《動物森友會》中傅珂的博物館就對標籤下足了工夫,給予玩家有趣、清楚又不至於冗長的資訊,這在實際博物館工作中也是一大挑戰。

圖片來源:https://youtu.be/vAJrVXaPe9s

        總結來看,這次博物館策展人逛電玩中的博物館,覺得是樂趣十足的體驗。撇開蜘蛛人為了解任務把展品偷走、最後生還者的主角們在展品太空艙爬上爬下,讓策展人捂了一下心臟,博物館的樣貌與功能,確實成功的融入遊戲背景,呈現在玩家的眼中。在一些高科技的展示手法及互動上,甚至讓策展人們看到了未來博物館可能的發展方向。同時,影片最後也再次點出疫情使博物館陷入的困境。策展人也向大家呼籲,最簡單幫助博物館的方法,就是上網與博物館互動,也許是分享資訊、寫評論或是在社群媒體上互動,皆是最實際的支持。


Museum Curators React to 2020’s Best Video Game Museums影片連結:https://youtu.be/vAJrVXaPe9s


圖/文 陳諾


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