10月 04, 2021

當愛麗絲掉進V&A博物館的VR兔子洞When Alice Falls into a VR Rabbit Hole

隨著實體博物館逐漸發展線上虛擬博物館導覽的服務,觀眾不需親臨現場也能觀看展覽,不受空間及時間的限制,穿梭在各大博物館展區間,成為遠距學習重要的場域,透過頭戴式VR(Virtual Reality)裝置,沈浸在聲光效果及立體感鮮明的虛擬畫面中,於2020下半年至2021年,英國倫敦...

讓博物館與美術館跟著漫威飛向行銷宇宙Museum with Marvel's Marketing Strategy

2008年起,漫威漫畫掀起了超級英雄的熱潮,《鋼鐵人》、《無敵浩克》、《雷神索爾》、《美國隊長》、《蟻人》、《蜘蛛人》等多部破億票房的電影,顯現觀眾對超級英雄的喜愛與史詩宇宙觀的震撼,成功的電影故事不僅打動人心,還能延伸至各面向持續發酵,透過Twitter、Instagram、F...

沒去過的博物館,至少聽一次podcast!Museum Podcasts That You Should Listen to at Least Once Before You Visit There

數位媒體的興起,讓podcast成為近2年最受歡迎的聲音載體,取自於iPod與Broadcast的結合,具有能即時點選播放的功能,不像傳統廣播電臺受限於固定收聽時間的限制,聽眾可自行選擇收聽的頻道、播放的媒體、講者談話的速度、亦可重複收聽喜愛的單集節目,podcast頻道將自動更...
8月 13, 2021

冰島歌姬Björk與博物館如何透過VR及AI融合虛擬與現實How Can Björk and Museum Use VR and AI to Mix Virtual and Reality

冰島歌姬碧玉(Björk)曾於紐約當代藝術館(MoMA)展出回顧數十年演藝生涯的特展,在過往的專輯裡大量使用視覺特效達到真人與虛擬世界結合的意象,前衛的視覺及音樂風格,一次次突破拍攝技術的限制,應用科技呈現冰島的地理環境與人類身體的情感詮釋,歷時五年的時間於2019年9月發佈全球...
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