角色追蹤:監獄囚犯及守衛生活 - Horsens Prison Museum
位於丹麥的霍森斯監獄博物館(Horsens Prison Museum),前身為國家監獄,在監獄建立後的 162 週年重新開放給大眾參觀,霍森斯監獄博物館和Kvorning Design & Communication公司合作,使用沉浸式的展示手法,透過新技術和戲劇性力士故事的敘事的動畫和照明,使觀眾能夠藉由觀展,了解150年來霍森斯監獄內較出名(惡名昭彰)的囚犯和守衛的生活,此展示也使霍森斯監獄博物館在2012年登上CNN的十大最有趣監獄博物館名單中。
影像模擬獄中一景。(資料來源)
Kvorning Design & Communication為一間擁有25年的專業展覽和體驗的設計公司,在和監獄博館溝通討論了三年多後,它首先在整個博物館的各個地方安裝了RFID感應器,為了觸發播放特定的影像和聲音內容,觀眾在進入博物館後,可以從10種真實存在的角色卡片中選擇一個自己感興趣的角色,每張角色卡片上都帶有RFID,而每個角色在場館內都擁有八個感應點,觀眾可藉由角色卡片感應並啟動該角色的特殊的展示,獲得個人化的體驗。
內含RFID的囚犯名牌。(資料來源)
比如為了啟動前囚犯桑尼•拉斯穆森(Sonny Rasmussen)的錄影帶,觀眾必須使用帶有RFID的角色卡片來感應指定的RFID感應器,進而開啟與該角色相關的訊息。
以影像模擬囚犯自述獄中生活。(資料來源)
RFID感應器只是觸發展覽的開始,此常設展覽也在整個博物館內使用了許多浮空投影的展示手法和結合許多AV設備,安裝了50多個LED投影機,和30多個螢幕,投射出監獄內犯人和警衛的影子,讓觀眾彷彿置身在還有犯人的監獄內部,聲音及影像共同創造出具有互動的臨場感。
影像模擬獄中生活一景。(資料來源)
博物館在第八個(最後一個)觸發點處,觀眾若想瞭解更多關於此角色的故事,可留下電子郵件信箱,博物館便可使用該電子郵件發送相關訊息給觀眾。
霍森斯監獄博物館藉由展覽互動手法的創新設計,重新改變觀眾的觀展經驗,並透過展覽和觀眾建立固定的交流平台。
影片:
文:謝明惠
參考資料:
影像模擬獄中一景。(資料來源)
Kvorning Design & Communication為一間擁有25年的專業展覽和體驗的設計公司,在和監獄博館溝通討論了三年多後,它首先在整個博物館的各個地方安裝了RFID感應器,為了觸發播放特定的影像和聲音內容,觀眾在進入博物館後,可以從10種真實存在的角色卡片中選擇一個自己感興趣的角色,每張角色卡片上都帶有RFID,而每個角色在場館內都擁有八個感應點,觀眾可藉由角色卡片感應並啟動該角色的特殊的展示,獲得個人化的體驗。
內含RFID的囚犯名牌。(資料來源)
比如為了啟動前囚犯桑尼•拉斯穆森(Sonny Rasmussen)的錄影帶,觀眾必須使用帶有RFID的角色卡片來感應指定的RFID感應器,進而開啟與該角色相關的訊息。
以影像模擬囚犯自述獄中生活。(資料來源)
RFID感應器只是觸發展覽的開始,此常設展覽也在整個博物館內使用了許多浮空投影的展示手法和結合許多AV設備,安裝了50多個LED投影機,和30多個螢幕,投射出監獄內犯人和警衛的影子,讓觀眾彷彿置身在還有犯人的監獄內部,聲音及影像共同創造出具有互動的臨場感。
影像模擬獄中生活一景。(資料來源)
博物館在第八個(最後一個)觸發點處,觀眾若想瞭解更多關於此角色的故事,可留下電子郵件信箱,博物館便可使用該電子郵件發送相關訊息給觀眾。
霍森斯監獄博物館藉由展覽互動手法的創新設計,重新改變觀眾的觀展經驗,並透過展覽和觀眾建立固定的交流平台。
影片:
文:謝明惠
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