Bright White:班諾克本戰役與虛擬實境的潛力
創意設計諮詢公司Bright White,利用虛擬實境技術,設計了一套有關英國歷史首次獨立戰爭中,關鍵戰役「班諾克本戰役」的實境式參訪者體驗(immersive visitor experience)系統。該系統讓Bright White於2015年4月份獲得創新類別的博物館與遺產獎,並贏得了與蘇格蘭國家信託基金會的技術合作合約;更重要的是,參與者經由本系統,能在歷史關鍵戰役的展出中,擁有頂級的體驗及效果。
班諾克本戰役 (Battle of Bannockburn) 發生於西元1314年6月24日,是英國史上的著名戰役。蘇格蘭軍隊以少勝多,大敗入侵的英格蘭軍隊,也成為蘇格蘭歷史中「第一次獨立戰爭」的決定性戰役。(參照維基百科)
本系統建立於一座戰爭虛擬實境房中。每回合的體驗,可容納60名參與者。兩邊陣營各30名參與者,分別屬於:愛德華二世 (Edward II,英格蘭王國國王)、羅伯特.布魯斯 (Robert Bruce,蘇格蘭王國國王) 的交戰部隊;雙方陣營透過戰略戰爭模擬器,來擬定戰術,並試圖擊敗對手陣營。
工作人員 (Battle Master) 帶領雙方陣營參訪者體驗過程
(圖片來源:Battle Master「班諾克本戰役」專案介紹頁面)
由影像投影的系統戰鬥場景平面模型,與3D和動畫構成的背景景觀
(圖片來源:Battle Master「班諾克本戰役」專案介紹頁面)
戰鬥場景力求真實性與歷史準確度;參與者可以指揮一或多個軍隊單位,以擊敗對手。每場戰役模擬體驗時間通常為30分鐘,並加上一位工作人員(BattleMaster)協助。戰場的地形圖,由3D和動畫構成,如同縮小的景觀模型、也像是個電腦遊戲。戰役事件的狀況和情境,以環繞音效和虛擬實境影像來建構。
由3D建模和動畫構成的戰役戰士互動式影像
(圖片來源:Battle Master「班諾克本戰役」專案介紹頁面)
Bright White 董事長 Chris Walker透露,本系統從參戰遊戲的概念,讓參與者體驗過去歷史的重要戰役之外,在開發過程亦導入自然語言處理、戰役角色的建模與動畫、即時繪圖與光照、影片控制等等用於遊戲的相關技術。
Walker認為,數位科技技術與英國國家遺產部門的主題,有著高度相關性;數位科技可針對特定的重點主題與內容,強化參訪者的理解度、並降低參訪的門檻。在國家歷史遺產的相關議題中,許多主題受制於諸多原因,無法讓參訪者直接、直觀地體驗。例如,展出品若是遺失古物,或是需保護、難以搬上檯面,甚至是它國之物,而無法直接對實體做參訪及研究,此時導入VR虛擬實境技術,能帶來現實世界中,難以甚至無法實現的參訪經驗。不像現實環境,受限於實體,VR存在許多潛力:「想要快轉時間嗎?想要高速獲取資訊與重點嗎?想要瞬間移動到不同的位置嗎?沒問題。」
文:王喻萱
參考資料:
- 資訊來源頁面
- Bright White 「班諾克本戰役」專案頁面
- Bright White「班諾克本戰役」於2015年獲獎資訊頁面
- 英國「博物館與遺產活動」維基百科頁面
- 「班諾克本戰役」的實境式參訪者體驗系統介紹影片
- 「班諾克本戰役」的實境式參訪者體驗系統,淺談開發過程影片
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