動森熱潮:開拓博物館新觀眾 Animal Crossing Fever:Opportunities Outside the Museum for New Audiences

圖片來源:島主紐特Nintendo Switch Share


動森與動森博物館


身為博物館人,同時也是一個島民,筆者將以自身遊玩經驗,以及對國際間博物館參與這波動森熱潮的形式與未來性,簡要彙整與分享。

集合吧!動物森友會(Animal Crossing: New Horizons)(以下簡稱動森)是任天堂(Nintendo)動森系列遊戲(2001-2020)最新開發的Nintendo Switch遊戲,於20203月份上市以來急速熱銷。除了原就期待系列續作的老玩家以外,更因全球Covid-19疫情影響,讓動森創下Nintendo Switch遊戲最高首發紀錄,連帶Nintendo Switch主機供不應求,同時引起各界社群媒體熱烈討論。然而這樣的現象,似乎並非純屬偶然。動森系列遊戲監督/設計師-江口勝也(Katsuya Eguchi)與設計師-野上恆(Hisashi Nogami)早在20012003年之間的訪談中,就將動森系列的遊戲類別,獨樹一格的定義為「通訊遊戲(Communication Game)」。更在2016年的訪談中提到,動森系列設計的初衷,就是希望能透過遊戲,在家庭中培養出更多的溝通模式與管道。在這樣的核心價值下,2020年推出的動森,似乎如願成為部分人們社交、聚會的窗口。

動森的遊玩方式是以輕鬆自由的步調,釣魚、抓蟲、收集家具……建設一座屬於自己的島嶼。博物館做為島上的基礎建設之一,外觀上為傳統的殿堂式建築,並由常給人博學多聞的貓頭鷹-傅達擔任博物館館長。遊戲中博物館主要的功能是收藏及展示,玩家捐贈的昆蟲、水族生物、化石及藝術品。當玩家拿著前三類去找傅達時,在與他對話中獲得相關物件、生物的小知識。同時在玩家遊戲的手機裡,也配有一個科學繪圖而成的生物圖鑑,讓玩家隨時能查看已捕捉過的昆蟲、魚類的細部特色及他們的繁殖季節。藝術品的部分則是如同現實中的博物館,展廳中每項展品前都有一個標籤,除了標註該展品的基本資料,也給予一段簡短的背景敘述。動森以潛移默化的方式,讓玩家收穫了許多新知。
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518國際博物館日蓋章拉力賽

驚喜又似乎毫不意外地,任天堂在近期的大更新中,配合518國際博物館日(International Museum Day),新增了為期14天的博物館日蓋章拉力賽活動,首次讓電玩跨界參與到博物館界盛事,也恰好在某種程度上乎應了今年518主題-多元(Diversity)與包容(Inclusion)。活動時間從2020518日開始到5月底,主要任務是在博物館中的化石館、昆蟲館及水族館分別收集三個圖章。集章台的位置每天會設置在三館不同的展區中,讓玩家有機會在這段時間,徹底地了解島上博物館有哪些展區及物件。當成功集完章去找館長傅達後,就能獲得認證及特殊家具。

活動期間,筆者也利用臉書動森社團及動森朋友圈,初步搜集了一些玩家們對於這次國際博物館日活動的簡單回饋。其中最值得關注的,便是許多對真實世界的博物館不熟悉的動森玩家們,以為國際博物館日是任天堂在動森遊戲中虛構的日子,然而當他們得知遊戲體驗與真實博物館之間的連結時,大部分都給予相當正面的回饋,更不用說原本就對博物館熟悉的夥伴,甚至會主動在遊戲圈中分享自己的博物館經驗。從這點觀察來看,動森似乎確實觸及到一群非博物館觀眾,並稍稍打開了對話的可能性。
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博物館是參與?還是跟風?


在博物館界,幾個國際知名博物館也趕上了這波動森熱。利用遊戲中使用「我的設計」客製化改造家具、佈置房間的機制,以及由動森老粉開發的「動森像素圖生產工具(Animal Crossing Patterns Tool)」,將館藏物件轉換成像素圖(Pixar Art),免費提供玩家掃描QR Code,將喜歡的藏品收藏並裝飾在自己的島中。

目前博物館參與的形式大致可分為三種。第一種是由館方挑選適合轉換成像素圖的藏品,利用動森像素圖生產工具繪製完成後,將成品及QR Code放在館方的部落格,供玩家下載,如美國辛辛那提美術館(Cincinnati Art Museum)及臺灣國立故宮博物院。

第二種方式則如美國蓋蒂博物館(Getty Museum)同樣利用動森像素圖生產工具,結合該館數位開放典藏資源(Open-access Collection),創造出Animal Crossing Art Generator。其中不僅有精選作品,更讓玩家直接在網站上搜尋喜歡的藏品並生成QR Code

第三種也以動森像素圖生產工具結合數位開放典藏資源為基礎,但美國大都會博物館(The Met)更進階的將生產工具嵌入數位典藏系統,並在開放資源的分享鍵(Share Button)欄位中,新增動森專屬的葉子logo,讓玩家直接瀏覽博物館的數位典藏資源。超過40萬件的藏品,讓許多非博物館觀眾的動森玩家們眼睛為之一亮,積極在動森朋友圈中分享此訊息。
圖片來源:https://experiments.getty.edu/ac-art-generator
圖片來源:https://www.metmuseum.org/blogs/collection-insights/2020/animal-crossing-new-horizons-qr-code

總結以上任天堂對於動森博物館的開發模式,筆者仍會將目前參與這波動森熱的博物館定義在跟風的階段。雖然有效的觸及到一批非博物館觀眾,但若沒有進一步思考如何主動向外連結,依舊無法真正帶動這類潛在觀眾群進入博物館。猶如前述,博物館作為動森系列遊戲的基礎建設,在短期的未來勢必會隨著動森進行內容與遊戲機制的更新。同時每年都有國際博物館日的循環,更強化動森與博物館界具備強而有力的連結。作為博物館的跨界參與,國際博物館專業組織(如ICOMAAM)或各博物館是否開始設想,如何與任天堂針對下一次的國際博物館日攜手規劃動森活動,拓展博物館外的博物館經驗和機會。

文/圖 陳諾

參考資料

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