博物館x HoloLens:混合實境所帶來的新風貌
混合實境(Mixed Reality, MR)與虛擬實境(Virtual Reality, VR)的不同在於混合實境把現實及虛擬世界合併,使現實世界中的物件可以和虛擬世界中的物件共同存在,並且即時的產生互動,和打造一個對周圍環境不開放的高擬真3D空間的虛擬實境較不一樣。當用戶戴上HoloLens時,這些3D的全息圖像將顯示在透明的HoloLens顯示螢幕上,並且僅有使用中的用戶可看見。而HoloLens已在醫療、製造、工業環境和零售等多個行業中使用,博物館也很快嘗試了這項技術,下面將對博物館在這幾年中如何使用Hololens舉例說明。
雖然HoloLens體驗最初並不是為公眾使用而開發的,而是根據NASA科學家用來分析火星圖像和模擬野外作業的程序改編而成,但當運用在展覽中,就加深了博物館與HoloLens嶄新技術的連結。當博物館可以讓參訪者和歷史上的重要人物面對面,想像一下這對於參觀者來說是多有趣的體驗。
在2016年時,甘迺迪太空中心(Kennedy
Space Center)與NASA噴氣推進實驗室(NASA’s Jet
Propulsion Laboratory)建立夥伴關係,透過使用Microsoft
HoloLens,人們可以查看由NASA好奇號火星探測器的高分辨率圖像所生成的多個在火星上的真實站點。另外,阿波羅11號的宇航員Buzz Aldrin及好奇號火星車(Curiosity rover)的駕駛員Erisa Hines則擔任觀眾在火星上的旅遊嚮導,帶領觀眾一起發現這顆令人讚嘆的星球的新事物。
2019年紐約市的無畏號海、空暨太空博物館(Intrepid
Sea, Air & Space Museum)和HoloLens合作開發的最新體驗中,觀眾可戴上HoloLens眼鏡,與真人大小的宇航員Mae Jemison博士(太空中第一位非白人女性)相遇,並聆聽她分享美國太空計畫中女性的許多重要成就和貢獻;除此之外,還可以探索飛機的內部,並觀看宇航員進行太空行走。HoloLens技術沒有將參觀者帶到另一個地方,而是將宇航員帶到了他們在博物館中的實際位置,使參觀者可以進行身歷其境的探索。
(圖片來源: https://www.microsoft.com/inculture/arts/smithsonian-museum-day-women-making-history-dr-mae-jemison/)
由於HoloLens所提供的“混合實境”體驗的優勢在於它可以讓虛擬與現實世界有所互動。日本京都國立博物館與HoloLens合作舉辦鑑賞「風神雷神圖屏風」,此為江戶時代畫家俵屋宗達的作品,也是日本最負盛名的古代藝術作品之一;參觀者可以透過建仁寺僧侶的全息投影幫助觀眾瞭解此國寶的意象,同時結合鬱鬱蔥蔥的草地和宇宙空間為背景,在“風雨”和“雷電”的躍動中欣賞這一經典,也將現實和虛擬世界的影像和聲音融合在一起,這樣豐富的呈現為參觀日本最古老禪宗寺廟的訪客提供了一種欣賞和理解日本國寶之一的新途徑。
除了帶給觀眾新奇體驗之外,混合實境也可以運用在藝術展覽中,透過科技技術呈現希望帶給觀眾的啟發。在2018年,藝術家Mel Chin以氣候變遷為主題,在紐約的時代廣場設置了作品《Unmoored》,透過HoloLens智能眼鏡或是擴增實境(Augmented
Reality, AR)智能手機應用程序,觀眾可看見漂浮在地面26英尺高的動畫船,從相鄰的街道進入廣場;隨著時間的流逝,船的數量增加,導致交通阻塞。在最後的場景中,船開始生鏽、海洋生物開始出現,同時將用戶的注意力吸引到下方並重新回到當前的現實中。當觀眾看見這座城市以及時代廣場被淹沒的樣子,將最直接的喚起人們的想像力,Mel Chin希望藉由此作品引起人們對於人類行為與全球暖化之間關係的對話。
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資料來源:
1.
MuseumNext: https://www.museumnext.com/article/museums-and-hololens/
3.
Microsoft: https://www.microsoft.com/inculture/arts/smithsonian-museum-day-women-making-history-dr-mae-jemison/
4.
engadget日本版: http://japanese.engadget.com/2018/02/21/hololens-mr-2-22/?fbclid=IwAR2K6OuK9VMY7k5dd6sQwUXxUJjo194LAeODdqOlbKgibFckqu9rBLIyUdc
5.
ARCHITECT: https://www.architectmagazine.com/technology/experience-a-submerged-times-square-using-mixed-reality_o
文/鄭珮君
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