善用投影創造展示視覺 (下)

12月 05, 2017
接下來的內容,就以分享國外博物館與展區的大型投影應用案例之介紹為主。


一、跳脫投影面限制展現投影技術的案例:

        在上篇所介紹的奧地利維也納由海頓博物館(Haydn Haus Museum) 的頂棚投影展示,在投影技術上使用了image stitching (多個投影影像拼接stitch/疊合 stack and blend)projection deforming (投影變形)兩項技術,使得7組投影畫面能夠在讓海頓博物館展區的穹頂成為大型投影面,這是投影在數位影像技術支援下跳脫展場空間尺寸、明暗變化限制的例子。接下來會針對各項特殊的投影技術,透過許多案例影片,分享給有興趣的朋友。


海頓博物館頂棚投影展示
圖片來源:截圖自https://www.youtube.com/watch?v=YtiAHzIFGVo

投影影像拼接技術
圖片來源:截圖自https://www.youtube.com/watch?v=dVXp5iIQxR8

        要呈現特殊的投影視覺的話,除了上篇所提到的硬體條件之外,還得靠特殊軟體去進行。目前常用的VJ投影視覺特效軟體像是MadmapperResolume Arena等兩款之外,主打多機投影影像後製軟體的VIOSO也是國外投影設計團隊常用的軟體,像前面介紹的海頓博物館(Haydn Haus Museum) 的頂棚投影展示就是使用VIOSO投影軟體的作品。

外牆投影映像技術創作軟體 Madmapper
圖片來源:截圖自http://madmapper.com/madmapper/

        VIOSO也有針對穹頂(dome)與頂棚(ceiling)介紹的專案成果示範影片,可以看出這款軟體在拼接、疊合、變形等影像技術上的強大功能,而從其案例也可瞥見國外以投影去經營光影氣氛與創造特殊影像方面已經非常地普及。

VISIO 穹頂投影專案案例
圖片來源:截圖自https://www.youtube.com/watch?v=hh3CAR4mM8M

        相同的技術與硬體設備規格也能使館舍外牆成為投影展示舞台,以下列舉一些值得推薦觀賞的國外博物館外牆投影。York Castle Museum(2012年)British Museum (2012年)Museum of Art and History/ Geneva(2013年)Korea History Museum (2013年)

大英博物館外牆投影案例
圖片來源:截圖自https://vimeo.com/51752040

        當然,國內的
2016年與2017年台北白晝之夜、建築光雕投影秀等也的是大家曾經參與與聽聞的投影作品。如果從Youtube的上傳影片列表去看台灣在建築外牆光雕投影的案例,從2015年開始,特別是從2016年起,如雨後春筍般。從南到北,各式官辦活動都有光雕投影表演,所見的台灣團隊的技術與成果也相當令人驚艷激賞。如果排除以「燈光秀」形式的光雕作品影片的話,目前所見台灣最早的建築光雕秀是由某酒商在台北水博物館舉辦促銷活動的表演,業者也已「台灣首度法式巴洛克建築光雕秀」(2011年)為名,分享影片在網路上。以及彰化縣承辦台灣元宵燈節「元宵搖100鬧燈節」開幕式(2011年)的建築光雕表演,所投影的建築體是鹿港藝文館。

台灣元宵燈節開幕式(2011年)建築光雕表演
圖片來源:截圖自https://www.youtube.com/watch?v=l1WRyOzeYTk

二、大形室內穹頂與頂棚之多媒體投影案例: 


        以室內投影來說,若是使用多機且規模較大的工程案例,則因為受限於投影面規模需求,主要有穹頂、頂棚、壁面等投影形式。前面已透過VIOSO的資訊分享大略地介紹了前兩者,所以就延續介紹內容。 

        無論是穹或頂棚投影,目前所見的這兩類技術成果還是以商業活動為多,特別是「穹頂」屬於特殊建築形制,需要特別搭建以作為活動與展演場所,在此提供商業演出與科技藝術案例各一,供了解此類穹頂投影所呈現的視覺效果。 首先介紹的是Absolute所辦理之Absolute Hollywood活動所呈現的Full-dome投影效果,以全視角的穹頂投影為活動營造戲劇化夢幻效果。這也是號稱全世界最大的全穹頂建築投影,此穹頂名為The Celestial Video Dome,球體直徑達到61公尺,所搭建的建築體是使用特殊的投影材質,在建築內外都有進行投影設計,不僅使建築外觀宛如大型光球在夜間閃耀,在活動現場建築內部也有精采的投影秀(影片),使活動來賓在沈浸視野與聲光效果中享受活動得高亢氣氛。此投影不僅是大型全景投影,也有與 現場VJ與觀眾即時互動的投影效果。相關活動照片與詳細介紹可以參考Absolute Hollywood官方網站


Absolute Hollywood表演結合VJ聲光特效與穹頂投影技術
圖片來源:截圖自https://www.youtube.com/watch?v=EQZtpYlHRb4

        接著要介紹的是在日本MOA美術館 (MOA Art Museum) 展出,由Cosmic Lab公司Colo GraPhonic 與Jamie Goodenough所創作的「Space Echo」(2015年)科技藝術表演活動。在全景360度的投影效果中,MOA美術館的半圓形穹頂成為星際劇場,像是以太陽為中心的星際宇宙,觀眾更可以透過展區中心的蛋形感應器去觸控穹頂的影像與音效的變化。

MOA美術館的「Space Echo」科技藝術表演
圖片來源:截圖自https://www.youtube.com/watch?v=N9U-9IsMF1o

Cosmic Lab 創作團隊的作品有很強的電子音樂元素
圖片來源:截圖自https://www.youtube.com/watch?v=EQZtpYlHRb4


三、投影業者介紹與案例賞析: 

        Cosmic Lab是一個多媒體藝術家團隊,主要是創作科技藝術形式的大型影音創作,由知名的VJ表演者 Colo GraPhonic領導此創作團隊。就如同其網站的介紹,團隊的作品均深受地下電子音樂派對文化(underground party culture)的影響,影音的調性也比較激烈一些。但比較特別的是他們的多媒體作品有很多是與文化歷史遺址、建築、博物館文物展覽合作的。以下有幾個案例分享: 

        1. 高野山根本大塔1200週年光影秀與佛教誦經(Koyasan 1200 year anniversary light show and Buddhist chanting): 高野山是鴻海大師空海在西元816年開創的佛教聖地,Cosmic Lab的光影表演與佛經誦念是在日本國寶文化財與國際教科文組織世界文化遺產的「根本大塔」進行的,此塔高48.5公尺,原塔建於816~887年,現存大塔市1937再建,法師誦念的是「南無大師遍照金剛」,也是大師的寶號(參考資料)。絢麗奪目的投影效果使寶塔於夜間、在莊嚴誦經聲中顯得金碧輝煌,法器與佛像映像在塔身上更顯法力無邊。而在光影秀的末段,塔身投影暫歇,塔門開啟且光線四溢,法師邊誦經邊魚貫地步入塔內,宛如人身浸入光芒之中,背光效果也使法師們在光域中仿若剪影,且就在塔門收合時,也將光線藏入塔寺內,十分具有戲劇效果。


大塔的光雕投影很炫目,此幕更創造戲劇效果的投影燈光秀結尾
圖片來源:截圖自https://www.behance.net/gallery/



        此作品也是Cosmic Lab的Space Echo系列作品,與MOA美術館的穹頂投影一樣,都是由現場觀眾操控,並且即時投影在Kitora古墳上。此墳位於奈良縣的飛鳥時代古墳歷史公園內,是座直徑23公尺、高5公尺的兩段式古墳,創建於西元7~8世紀,繪於古墳內天井位置的天文圖被視為現存「最古老」的天文圖,屬於日本文化財指定的特別史蹟(參考資料)。此全景映像投影秀遂以宇宙穹蒼為意象,由觀眾操作的控制台自由度很高,恣意流竄的彩色線條在古墳上交織出斑斕的視覺效果,在穹蒼中流佈的紛紛光點所噴發的位置,是相對於觀眾手中圓鈕盤於控制台上之位置的。這技術顯示此團隊的技術能量很高,也能讓觀眾互動趣味揉入其作品內容中。 在投影內容中,也透過3D動畫影像在古墳上展現墳門開啟的視覺效果,隨之讓列為日本國寶的墳內壁畫中的四神獸(青龍、玄武、赤雀、白虎)飛出古墳,投影在古墳外面。(活動影片與照片)



古墳的投影效果除了有製作團隊的設定外,也提供控制台給觀眾參與創作
圖片來源:https://www.behance.net/gallery/



        此作名為「Connection」,也是映像投影的光影創作品。所投影的展品是於東京國立博物館所展示之奈良縣明日香村出土的飛鳥時代( 西元七世紀)石雕。此像又稱猴石(monkey stone),是尊揉合男女像的噴水石像,高1.7公尺的雕像內有水路,可自女像的嘴巴與男像的執杯分別流出,而且男女像均作異族相貌,因此有猴石之名 (參考資料)。 Cosmic Lab仍使用絢麗的光影為此雕像妝點繽紛,透過4個角落的投影機,以映像投影(projection mapping)技術配合光影效果使雕像通體器身都展示投影內容。在展示台上也有相對應的投影內容,穹蒼星際、幾何飾紋、水火、電路板、地圖等等, 因年久蝕隱雕像紋理也透過光線的勾勒而更為清晰。此投影作品不僅具有聲光效果,也對認識此像歷史背景與藝術有導引作用。



石像在投影中央作為實品展示與故事演繹的焦點
圖片來源:https://www.behance.net/gallery/

        以上的中大型投影創作都具有展演的效果,而且工程與技術難度均高,但以上所舉例的文化歷史遺跡、博物館、美術館、建物等投影案例,所呈現的都是與靜逸背道而馳的光影特效,發揮的是多媒體與投影裝置的優勢,或許這些強烈的聲光訊息也易讓耳目之娛淹沒了展示資訊傳遞的原意。若作為整體意象的展示或者娛樂氣氛的邀引,這些投影設計與多媒體展演的相當稱職的。 


        在穿插Cosmic Lab介紹前,有提到:以室內投影來說,若是使用多機且規模較大的工程案例,則因為受限於投影面規模需求,主要有穹頂、頂棚、壁面等投影形式。接下來,就介紹壁面投影的案例。 




四、壁面投影案例分享: 


        我們從捷克的Ostravské 博物館( Ostravské muzeum)的案例談起好了。 

        此博物館壁面投影設計是捷克廠商Lumitrix的作品,此公司不僅有許多展演案例,也針對戶外投影開發硬體、硬體配件、應用程式,是很專業的投影廠商,像這個也是由Lumitrix所製作的戶外投影影片中,佩恩施泰因城堡(Perstejn Castle)這座捷克歷史建築的過往都在古堡壁面上透過3D動畫一幕幕呈現。而在博物館展區室內展品投影影片中,可以看到Ostravské 博物館的簡潔壁面上展示著一根殘損不完整的象牙,團隊巧妙地運用「象牙展品」與「展示壁面」兩個部位去進行投影設計,不僅使「象牙展品」展現材質肌理的變化,更此殘損不全的象牙展品透過「展示壁面」的投影特效而「復原」成完整的象牙。而且設計團隊也透過3D視覺效果使實體壁面產生圓形凹陷的立體效果。 此外,倫敦運輸博物館(London Transport Museum)也使用七台投影機將地面與壁面變成展件,就如Rob Lansdown(專案負責人)在訪談中所說的:這個展示以特殊的投影形式呈現近百年的發展歷史,讓觀眾以意想不到的方式參與其中。其實,這也是投影技術能創造空間沈浸感的優勢,妥善運用投影機效果,不僅能透過多媒體技術增益內容的呈現,也能有創意地的改造展示空間。如果投入更多的互動設計,就像邁阿密科學博物館的多媒體室的互動展示一樣,不僅讓展區的壁面與地面都成了展覽資訊螢幕,而且還是互動式的展示資訊螢幕。此類技術應用是相當適合鼓勵動手學習的科學博物館展示內容以及教育推廣活動。


倫敦運輸博物館使用的投影拼接技術擴大了展示區視覺效果與其呈像內容
圖片來源:截圖自https://youtu.be/xRuHYiOzL4Y

        近來互動投影資訊牆面蔚為風潮,牆面的圖案不僅能觸控,還能投影出相對應的圖文、動畫、彩繪等效果。像是「音樂牆 Music Playing Wall」的音樂互動、「百分百布里斯本展 100% Brisbane Exhibition」的視覺化圖文互動、「維斯資訊牆 Wyeth Info Wall」的兒童多元智能資訊互動、「互動圖繪牆 Interactive Wall」的壁面圖案彩繪互動。

投影音樂互動牆
圖片來源:截圖自https://youtu.be/RG5Fi-eCLbc

        甚至互動投影牆面的互動設計也進一步與運動及遊戲結合,投影的牆面也更大,所以是以球為媒介,透過擲球至牆面促發觸控機制,就像玩大型電玩一樣,只是參與人數更多,遊戲畫面更大,例如「互動健身牆 Interactive Gym Wall」、「互動健身~多人遊戲Interactive Gym ~ Multiplayer Game」。後者是由LU這家互動設計公司專為健身市場所研發的互動投影專案,就如其宣傳所言,「健身就是大型電玩遊戲The gym as a giant video game」。而就投影功能來說,這也是投影機+應用+感測+觸控組合的加值應用,相信隨著投影機在流明、解析度、功能與應用軟體的提升,會有更多場域的加值應用出現。 



五、場域空間與投影功能的綜合應用: 


        承上所舉列的範例中可以看到互動投影技術發展已經相當成熟,相關硬體、軟體、設計都有許多專業廠商投入研發、設計、製作、與推廣。以牆面互動投影觸控來說,目前有許多業者與科技藝術家會採用「掃描雷射測距儀(雷達眼)」這種裝置作為投影牆面觸控位置的偵測儀器,其偵測範圍是2公分以上,並且可達4~30公尺的大範圍,有240°的掃描角度,也能透過多具雷達眼提供更為準確且更大面積的觸控位置偵測。若依據目前業界使用比較普及的產品廠商Hokuyo所提供的產品資訊,其偵測的準確性為±3cm,所以如果是把牆面作為投影面,這設備可以使投影牆面變成互動觸控資訊牆。



圖片來源:http://www.robotshop.com/

        前面舉列的「音樂牆 Music Playing Wall」的音樂互動、「百分百布里斯本展 100% Brisbane Exhibition」的視覺化圖文互動等都是使用此儀器創造互動功能的範例。而大家比較熟悉的類似產品應該就是教室與會議室的互動電子白板,目前市面上有多款這類互動投影機產品(2017年十大互動投影機 top 10 interactive projectors),並特別強調互動投影面的多點觸控功能,甚至Sony也在2016 年與2017年都發表短焦互動投影機機種Xperia Touch Projector,不僅搭載Android系統,採LCD 三原色鏡片,解析度亦達到1366*768,所內建每秒60幀的紅外線鏡頭捕捉技術,更可以將任何平面都變成觸控螢幕(android tablet),而且也可以透過Android App的開發,創造與分享客製化的應用功能。因為Sony也有Android 手機與平板產品,所以其Google Play商城中,也已有不少Xperia專用軟體。 而關於此類具有創意與彈性的「投影畫面+互動觸控」的組合應用,建議可以從Sony所提供的 Xperia Touch的宣傳影片一窺堂奧,而 專門負責Sony概念產品與技術研發的未來實驗室 (Future Lab)也發表了「Program T」~即在桌面與任何實體表面創造互動體驗的概念原型,所研發的投影軟硬體設備可以直接辨識「3D空間」、「觸控手勢」、「物件形狀」,而這些功能的綜合應用就可以在「建築模型與設計互動展示」與「愛麗絲互動動畫繪本」等兩段示範影片中看到令人驚豔的互動投影效果。


Sony Future Lab提出的建築模型互動投影技術
圖片來源:截圖自https://youtu.be/8b2OP2M_YNc

小結:

        從投影機的硬體與軟體的規格與效能介紹,到各式投影創作與應用的精彩範例,此文分享的是對於投影功能應用的現況整理與未來期待,著此文的分析思考也同樣是針對在博物館與美術館場域的展示應用。從前面的介紹來看,投影互動展演可以是盛宴也能是小品,其非定置、不限尺寸、不限平面、可拼接、可變形、可觸控、可感測選擇多元化、效能持續更新、價格漸趨平實等優勢,只要整體價格與畫面效能不再遠遜於LED等類顯示器螢幕,相較之下,場域展示設計與規劃都應該慎重考慮使用投影機。




作者:施登騰(中國科技大學互動娛樂設計系助理教授)

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