Hyper江戶博—暢遊虛擬江戶東京博物館
江戶東京博物館座落於日本東京都墨田區,展示自17世紀至近代的江戶與東京歷史文化。自1993年開館以來,除了36萬件館藏文物的典藏與展示外,更在7層樓的建築內打造了日本橋與中村座(歌舞伎劇場)的原寸模型、以及各式街町模型、人物模型等,充分呈現昔日庶民的日常生活。
在開館近30年後,伴隨整體設備的老化,館方自2022年4月1日起開始長期休館整修,預定於3年後的2025年再度開館。為了讓民眾在休館期間仍能「逛」博物館,開發了「Hyper江戶博(ハイパー江戸博/Hyper Edohaku)」虛擬博物館App,讓觀眾透過手機或平板即可尋覓、發現並蒐藏江戶的點點滴滴。
江戶東京博物館於休館後不久的2022年4月1日便公開了這款App的第一彈「江戶兩國篇」,在一年後的2023年4月26日更公開了第二款「明治銀座篇」。對應了休館前5樓至6樓常設展空間的昔日江戶與近代東京兩個區塊。
第一彈 江戶兩國篇
以1603至1867年的江戶時代為背景,玩家將化身為昔日居住於江戶的少年,在長屋的早晨開始新的一天。App中打造了四個特色各異的場景區域,包含為了因應急遽增長的人口而發展的並排式建築「長屋」、鄰近江戶東京博物館所在地的「兩國橋」、呼應鄰近的兩國國技館的「日相院大相撲」、並在最後的「隅田川」區域釋放璀璨的煙火。玩家將在各個熱鬧的區域進行探索,自由地參觀經歷史資料考證所建立的江戶景觀,並發掘自36萬件館藏品中精心遴選的100項歷史物件,進一步認識的文化與生活知識。
第二彈 明治銀座篇
以1868至1912的明治時代為背景,名為江戶的城市改名為「東京」,伴隨著西方的科技、文化與價值觀,逐步蛻變為我們更為熟悉的近代都市。不同於第一彈以廣闊的四個區域造景為亮點,第二彈聚焦於銀座四丁目的十字路口,並以保留江戶風情的明治初期、煉瓦建築崛起的明治10年、隨著西化而成為商業中心的明治20年、以及銀座發展為繁華街的明治40年為分隔點,讓玩家以時空旅行的形式,體驗急遽變化的東京銀座。與第一彈相同,玩家可以在街景中挖掘並搜集館藏品中精選的100項歷史物件,讓玩家認識當時的飲食、交通工具、街道以及包含夏目漱石在內的著名人士等等。App內的造景亦參考了館內展示的「銀座煉瓦街模型」進行重現,由於四丁目十字路口一帶的街道寬度等與現代相比並無變化,玩家亦可比對App畫面與現實街景,在現代街景中觀察昔日的街景輪廓。
(影片來自:Hyper江戶博・明治銀座篇:https://hyper.edohaku.jp/ginza/)
博物館內容App的擴展與發展
兩款App的建置耗費了許多心力,但在後續推廣成效上仍有相當大的進度空間。即便下載對象不限日本國內,根據官方新聞稿,亦有美國、臺灣與英國等國的下載紀錄。然而截至2023年4月,第一彈「江戶兩國篇」為5萬,僅佔東京人口(約1,400萬人)的千分之三,遠不及休館前的年度參觀人數。第二彈「明治銀座篇」,截至2023年6月,Android系統上的下載量僅顯示500次以上。觀察相關評論,可見在內容資料豐富度與圖像解析度上相當出色,蒐集到的100項文物模組可360度觀賞這點也相當實用。然而在操作性上並不流暢,視點轉換與方向指定的操作設計容易使玩家產生錯亂,這點在虛擬世界中是相當可惜的障礙。在音樂風格與遊戲效果上也還有很多發揮空間。若能針對這些功能進行優化,應能使這兩款App不僅是「休館期間的替代品」或「歷史文物資料庫」,而是以互動App的形式重新建立與博物館觀眾的連結,真正實現寓教於樂的價值。
「Hyper江戶博」下載連結:
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參考資料:
江戶東京博物館官方網站:
https://www.edo-tokyo-museum.or.jp/ (accessed: 2023/06/07)
Hyper江戶博・江戶兩國篇:
https://hyper.edohaku.jp/ryogoku/ (accessed: 2023/06/07)
Hyper江戶博・明治銀座篇:
https://hyper.edohaku.jp/ginza/ (accessed: 2023/06/07)
ゲームアプリ「ハイパー江戸博」第2弾リリース!「明治銀座編」文明開化にきらめく銀座の街を時間旅行
https://www.metro.tokyo.lg.jp/tosei/hodohappyo/press/2023/04/26/13.html (accessed: 2023/06/07)
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